November 02

Wir wünschen eine frohe Adventszeit 2002!

Bitte auf die Stichworte klicken! 

Neuheiten/ werden in den kommenden Tagen ergänzt!
Der kleine Hobbit 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Alter: von 8  bis 99  Jahre  
Spieler:  2 bis 6  
Autor: Michael Stern & Keith Meyers,  
ehemaliger Mitarbeiter von Wizards of the Coast 
Verlag: Kosmos/ Klee

Für Bilbo, den kleinen Hobbit, und auch für die Kinder gibt es in diesem Spiel spannende Rätsel zu lösen und wunderschöne Reime nachzusprechen. Im Kampf gegen den mächtigen Drachen Smaug am   "Einsamen Berg" entscheidet sich das Spiel. 

Wer zum Ende des Spiels hin noch die Kraft besitzt die Schätze an sich zu bringen, der hat gute Chancen, als Gewinner am "einsamen Berg" zu stehen. Der mutigste wird gewinnen. 

Die Illustrationen für dieses reich ausgestattete KLEE-Kinderspiel stammen von Ted Nasmith, der in den USA als Illustrator von Tolkien-Geschichten bekannt wurde. 

Inhalt: 1 
                           Spielplan, 1 Einsamer Berg, 1 Drache 
                           Smaug, 1 Dehscheibe mit Drehpfeil, 1, 
                           20 seitiger Würfel, 2, 6 seitige Würfel, 6 
                           Hobbitfiguren, 6 Abenteuerkarten, 24 
                           Gandalfkarten, 48 Abenteuerkarten, 60 
                           Glasperlen. 

Der Herr der Ringe 
 
 

Tolles Material, geniale Umsetzung! 

Beeindruckend auf den ersten Blick: 
die 5 Spielpläne (3 "Bretter"/ zwei von ihnen doppelseitig bedruckt)! 
 
 
 
 
 
 

Autor:Reiner Knizia  
Spieler: 2 bis 5  
Alter: ab 12 Jahren 
Verlag: Kosmos 
 
 
 

Das berühmteste Fantasy-Buch der Welt Ende Dezember im Kino, jetzt als Kosmos-Spiel! 

Illustriert von John Howe, dessen "Herr der Ringe"-Bilder weltbekannt sind. 
Mit wechselnden Spielplänen - aneinandergelegt 3 Meter lang

"Reiner Knizia erschuf eine faszinierende Umsetzung des großen Fantasy-Klassikers "Der Herr der Ringe" von J.R.R.Tolkien. Er erdachte vier verschiedene, der Tolkien'schen Dramaturgie folgende Spielpläne. Der Spieler wird immer wieder erneut Abenteuern, Gefahren und Herausforderungen begegnen. Sein Weg führt vom Auenwald über Trollhöhen, durch die Nebelberge und den Düsterwald über die Ebene von Celebrant und zuletzt wieder nach Gorgoroth im Lande Mordor. 
Die alles überwiegende Frage: 
Siegt am Ende die Gemeinschaft oder etwa doch der Dunkle Herrscher? 

Inhalt: 
                            1 Hauptspielplan (57x20 cm), 2 doppelseitige Spielpläne 
                            mit 4 Abenteuern (57x28,5 cm), 1 Sauronfigur, 5 
                            Hobbitfiguren, 6 Positionssteine, 60 Hobbitkarten, 35 
                            Sonderkarten, 5 Charakterkarten, 5 Gandalfkarten, 23 
                            Ereigniskärtchen, 11 Lebensplättchen, 32 Schilde, 1 
                            Ring, 1 Würfel, 1 Ergebnisblatt 

Herr der Ringe -  
SAURON 
Die ERWEITERUNG 

NEU 2002  
 

Autor:Reiner Knizia  
Spieler: 3 bis 6  
Alter: ab 12 Jahren 
Verlag: Kosmo 
 
 
 
 
 
 
 

Illustriert von John Howe, dessen "Herr der Ringe"-Bilder weltbekannt sind.

Die Erweiterung (nur zusammen mit dem Originalspiel) des beliebten Spiel "Der Herr der Ringe
Die vier verschiedenen Spielpläne werden für diese Ergänzung als Grundlage zur Hand genommen. Einen schwarzen Reiter, 30 Sauronkärtchen, neue Gefährtenkarten und vieles mehr enthält der neue Spielkarton. 
Eine fantastische Idee, um eine alte Liebe neu aufleben zu lassen. 
Der Herr der Ringe, die zwei Türme 
 
NEU 2002 
 

Autor: J. R. R. Hering 
Spieler: 2 bis 4  
Alter: ab 10 Jahren 
Verlag: Kosmos 
 
 
 

Das berühmteste Fantasy-Buch der Welt Bald Teil 2 im Kino, jetzt als Kosmos-Spiel! 

Illustriert von Bernd Wagenfeld 

Für den PC, die Playstation und Gameboy gibt es ihn bereits. 
Nun auch als Spiel von Kosmos - und wieder einmal ein Erfolgswerk! 
Der Titel sagt schon beinahe alles über das Ziel des Spieles aus: 
die zwei Türme von Mordos und Isengart dürfen keine Verbindung durch die Orks bekommen, sonst haben Aragron, Legolas, Gandalf und Ihre Freunde verloren. Mit jedem Ent - Kärtchen kommt die Gemeinschaft dem Ziel des Sieges näher! 
Glück und Strategie bringen sie zum Ziel. 
Ein aufregendes Brettspiel mit wunderschöner Materialumsetzung. 
Wer die Filme (oder bisherige Spiele) kennt, der sollte auch dieses Spiel versuchen! 
Es ist für Kinder ab 10 Jahren geeignet, doch es kommt natürlich, wie immer, auf die Interessen und die Vorkenntnisse an! 
 
Piraten-Pitt 

 
 
 
 
 
 
 

besonders schön!! 
(Ausstattung und Spielgestaltung) 
Die Materialien sind besonders schön und haltbar! 
 
 
 
 
 
 
 

Mehr Infos

" Du, Matrose, hast Du meinen Schatz gestohlen?" 
Hier sind mutige Matrosen gefragt: Wer wagt sich auf die Pirateninsel und bringt die wertvollen Schätze zurück zum Schiff? Nur wer ein gutes Gedächtnis hat und sich merkt, in welchem Fach der Schatzkiste die eigenen Schätze versteckt sind, kann die wertvolle Beute unbemerkt am plötzlich auftauchenden Piraten-Pitt  vorbeischmuggeln ... 
Das Spiel ist phantastisch ausgestattet. 
Außer dem Spielbrett enthält das Spiel: 
  • 1 Pirat (Pitt) aus Holz
  • 4 Matrosen aus Holz 
  • 4 Schatzkisten (mit je 2 Fächern) aus Holz
  • 20 Schätze (5 Edelsteine je Farbe)
  • 1 Sonderwürfel 
Ein spannendes und einmalig schönes Gedächtnisspiel. 
Kinder sollten Augenzahlen des Würfels lesen können 
Klondike 
 
 

Die Materialien sind besonders schön und haltbar! 
 
 

 
 
 
 
 
 
 

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Bevor ein Goldwäscher sein Glück beim Goldwaschen versucht, tippen die anderen: 
Wie viele Nuggets werden wohl nach dem Waschen im Teller liegen bleiben? Erst nach dem Goldwaschen und dem Ausbezahlen der Wetten entscheidet sich, wie groß die Ausbeute wirklich ist. Die meisten Nuggets sammelt, wer Geschicklichkeit beweist, gewitzt wettet und Hilfe vom kleinen Waschbären bekommt. Ein Geschicklichkeits- und Wettspiel für 2 - 4 Spieler(innen). 
EINSTIEGSREGEL AB 6 JAHREN, 
MIT SPIELERWEITERUNG FÜR ÄLTERE  SPIELER(INNEN). 
Monza 
 
 
 

 
 
 
 

Mehr Infos

Die Rennwagen fahren um die Wette. Es wird immer reihum mit den 6 Farbwürfeln gespielt. Doch nur, wer die Farbe des direkt vor dem eigenen Auto  liegenden Feldes würfelt, darf weiter vorwärts flitzen. Mit etwas  Würfelglück und gewitzter  Kombination kann ein Rennwagen  so bis zu sechs Felder pro Runde  vorwärts kommen. 
Ein turbulentes Autorennen für  2 - 6 Kinder, das erste taktische Überlegungen fördert. AB 5 JAHRE 
Papperlapapp 
 

NEU 01 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

Sprechen, hören, fühlen. Sechs verschiedene Spielideen zum Fördern von Sprache, Sprechen  und Hören. Zwei Spielideen werden mit Hilfe der CD gespielt: Wer die Geräusche erkennt und zuordnen kann, bekommt die Figur zur Belohnung. 
Spielesammlung für 1 - 6 
Kinder ab 3 Jahren. 
Hinweis: Alle Tipps zur Sprachförderung sind  mit logopädischer Unterstützung zusammengestellt. 

Wie gewohnt tolle Qualität und wunderschöne Holz-einzelteile in lustig, bunten Farben. 

Höchst verdächtigt! 
 
 

NEU 01 
 
 
 

 

Im Stadtpark haben sich zwielichtige Ganoven versteckt. Die Detektive würfeln und drücken den Spielplan dann entsprechend der Augenzahl ein-, zwei- oder dreimal an einer der Markierungen vorsichtig nach unten. Schon setzen sich alle Personen in Bewegung. Landen ein Detektiv  und der Ganove auf benachbarten Feldern? Dann hat der Detektiv den Ganoven erwischt und bekommt  eine der Belohnungskarten. Welcher Detektiv kann die gefährlichsten Ganoven schnappen und so die meisten Punkte sammeln? 
Ein Würfelspiel für 2 - 4 Kinder 
Monster Speziale 
 
 

NEU 01 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

Wer schafft es, drei Pizzas richtig zusammenzustellen? 
Die Kinder sollen die Anzahl Pizzastücke sammeln, die die verdeckt  vor ihnen liegende Pizza hat. Nach dem Würfeln darf entschieden werden, ob ein Kind mit Pepino ziehen will (... um weitere Pizzastücke zu sammeln) oder mit dem Pizzamonster (... um bereits zu viel gesammelte Stückchen wieder abgeben zu können). Denn das beste Gedächtnis und das sorgfältigste Sammeln helfen nichts, wenn sich der Tisch plötzlich dreht und eine ganz andere Pizza auf dem eigenen Teller liegt! Ein Spiel für 2 - 4 
Hinweis: Ein LernSpiel, das auf turbulente Weise erstes Kopfrechnen übt und das Gedächtnis schult. Spielregel enthält Tipps für Einsteiger. 
 

Playmobil 2002

 

Extraseiten (Spielzeug)

 

TOP Produkte für Weihnachten 2002:

gemischt und durcheinandergewürfelt!

 
Der Herr der Ringe
die Gefährten 
 
 
Englisch mit Ritter Rost (Buch)  ISBN-Nummer 3-468-20369-1
Das Buch mit Audio-CD und Noten, 48 Seiten.
 
 
Ratchet & Clank -- für PS2 
Die Lisa 
Eine deutsche Geschichte 
Klaus Kordon/ Peter Schimmel 
Mit Illustrationen von Peter Schimmel. 

Ab 7 Jahre 
Genial ... 
für Kinder mit Interesse an der Geschichte! 2002 
 

Auch in:  

... 
als ganz besonders hervorgehoben. 

Sprachlich und inhaltlich  
eine Besonderheit!


Noch schnell für Weihnachten!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Gerhard Staguhn,
Warum?
Fallen Katzen immer auf die Füsse....
Ein besonderes Buch!
Es erklärt interessierten Kindern auf äusserst anschauliche Weise die Dinge des Alltags - und mehr.
Kurzbeschreibung
Warum fallen Katzen immer auf die Füsse? Warum verlieben wir uns? Warum ist der Pudding weich? - Fragen, die wir uns alle schon gestellt haben. Aber wer hat schon Biologen, Wetterforscher, Psychologen und andere Wissenschaftler gleichzeitig in greifbarer Nähe oder Bücher, die das beantworten? Mit unterhaltsamer Leichtigkeit, verständlicher Sprache und wissenschaftlicher Präzision macht dieses Buch Lust auf die kleinen und großen Entdeckungen des Alltags
bestellen bei: Amazon
 
Gebundene Ausgabe - 220 Seiten - Hanser
Erscheinungsdatum: 2002
ISBN: 3446201920

TOP SPIEL Nr. 2 für 

Kingdom Hearts  


MALKA MAI  
von Mirjam Pressler 
2 MC, Laufzeit ca. 180 Minuten  
                        10,50 EUR | 18,90 SFR  
                        MC ISBN: 3-89584-913-8" Quelle: Hoerverlag online 
 
 

Malka Mai ist, als Geschichte und als Umsetzung zum Hoerbuch, eine der besten Werke, die es überhaupt gibt! 

Zickzackkind
von David Grossmann 
Nono glaubt, er sei Teil einer liebevoll vorbereiteten Überaschung seines Vaters; doch dann stellt sich heraus, dass es noch jemand anderen in seinem Leben gibt, der ihm eine grosse Freude zu seinem  dreizehnten Geburtstag machen möchte. 
Die Umsetzung der Geschichte des kleinen Amnon und seiner Familie ist mehr als gelungen! 


Alle Angaben zu den Produkten mir freundlicher Erlaubnis der Firmen.


Weitere Vorschläge finden Sie auf diesen Seiten:

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Der hörverlag

 
 
 

 
 
 

Arena 
 
Edition Bücherbär 
 
 
 
 
letzte Änderung: 02

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