
| Der
kleine Hobbit
Alter: von 8 bis 99 Jahre
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Für Bilbo, den kleinen Hobbit, und auch
für die Kinder gibt es in diesem Spiel spannende Rätsel zu lösen
und wunderschöne Reime nachzusprechen. Im Kampf gegen den mächtigen
Drachen Smaug am "Einsamen Berg" entscheidet sich das Spiel.
Wer zum Ende des Spiels hin noch die Kraft besitzt die Schätze an sich zu bringen, der hat gute Chancen, als Gewinner am "einsamen Berg" zu stehen. Der mutigste wird gewinnen. Die Illustrationen für dieses reich ausgestattete KLEE-Kinderspiel stammen von Ted Nasmith, der in den USA als Illustrator von Tolkien-Geschichten bekannt wurde. Inhalt: 1
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| Der
Herr der Ringe
Tolles Material, geniale Umsetzung! Beeindruckend auf den ersten Blick:
Autor:Reiner Knizia
Das berühmteste Fantasy-Buch der Welt Ende Dezember im Kino, jetzt als Kosmos-Spiel! Illustriert von John Howe, dessen "Herr der Ringe"-Bilder
weltbekannt sind.
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"Reiner Knizia erschuf eine faszinierende Umsetzung
des großen Fantasy-Klassikers "Der Herr der Ringe" von J.R.R.Tolkien.
Er erdachte vier verschiedene, der Tolkien'schen Dramaturgie folgende Spielpläne.
Der Spieler wird immer wieder erneut Abenteuern, Gefahren und Herausforderungen
begegnen. Sein Weg führt vom Auenwald über Trollhöhen, durch
die Nebelberge und den Düsterwald über die Ebene von Celebrant
und zuletzt wieder nach Gorgoroth im Lande Mordor.
Die alles überwiegende Frage: Siegt am Ende die Gemeinschaft oder etwa doch der Dunkle Herrscher? Inhalt:
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| Herr der Ringe
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SAURON Die ERWEITERUNG NEU 2002
Autor:Reiner Knizia
Illustriert von John Howe, dessen "Herr der Ringe"-Bilder weltbekannt sind. |
Die Erweiterung (nur zusammen mit dem Originalspiel) des beliebten
Spiel "Der Herr der
Ringe "
Die vier verschiedenen Spielpläne werden für diese Ergänzung als Grundlage zur Hand genommen. Einen schwarzen Reiter, 30 Sauronkärtchen, neue Gefährtenkarten und vieles mehr enthält der neue Spielkarton. Eine fantastische Idee, um eine alte Liebe neu aufleben zu lassen. ![]() |
| Der Herr der
Ringe, die zwei Türme
NEU 2002 Autor: J. R. R. Hering
Das berühmteste Fantasy-Buch der Welt Bald Teil 2 im Kino, jetzt als Kosmos-Spiel! Illustriert von Bernd Wagenfeld |
Für den PC, die Playstation und Gameboy
gibt es ihn bereits.
Nun auch als Spiel von Kosmos - und wieder einmal ein Erfolgswerk! Der Titel sagt schon beinahe alles über das Ziel des Spieles aus: die zwei Türme von Mordos und Isengart dürfen keine Verbindung durch die Orks bekommen, sonst haben Aragron, Legolas, Gandalf und Ihre Freunde verloren. Mit jedem Ent - Kärtchen kommt die Gemeinschaft dem Ziel des Sieges näher! Glück und Strategie bringen sie zum Ziel. Ein aufregendes Brettspiel mit wunderschöner Materialumsetzung. Wer die Filme (oder bisherige Spiele) kennt, der sollte auch dieses Spiel versuchen! Es ist für Kinder ab 10 Jahren geeignet, doch es kommt natürlich, wie immer, auf die Interessen und die Vorkenntnisse an! ![]() |
| Piraten-Pitt
besonders schön!!
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" Du, Matrose, hast Du meinen
Schatz gestohlen?"
Hier sind mutige Matrosen gefragt: Wer wagt sich auf die Pirateninsel und bringt die wertvollen Schätze zurück zum Schiff? Nur wer ein gutes Gedächtnis hat und sich merkt, in welchem Fach der Schatzkiste die eigenen Schätze versteckt sind, kann die wertvolle Beute unbemerkt am plötzlich auftauchenden Piraten-Pitt vorbeischmuggeln ... Das Spiel ist phantastisch ausgestattet. Außer dem Spielbrett enthält das Spiel:
Kinder sollten Augenzahlen des Würfels lesen können ![]() |
| Klondike
Die Materialien sind besonders schön
und haltbar!
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Bevor ein Goldwäscher sein Glück beim
Goldwaschen versucht, tippen die anderen:
Wie viele Nuggets werden wohl nach dem Waschen im Teller liegen bleiben? Erst nach dem Goldwaschen und dem Ausbezahlen der Wetten entscheidet sich, wie groß die Ausbeute wirklich ist. Die meisten Nuggets sammelt, wer Geschicklichkeit beweist, gewitzt wettet und Hilfe vom kleinen Waschbären bekommt. Ein Geschicklichkeits- und Wettspiel für 2 - 4 Spieler(innen). EINSTIEGSREGEL AB 6 JAHREN, MIT SPIELERWEITERUNG FÜR ÄLTERE SPIELER(INNEN). ![]() |
| Monza
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Die Rennwagen fahren um die Wette. Es wird immer reihum mit den 6 Farbwürfeln
gespielt. Doch nur, wer die Farbe des direkt vor dem eigenen Auto
liegenden Feldes würfelt, darf weiter vorwärts flitzen. Mit etwas
Würfelglück und gewitzter Kombination kann ein Rennwagen
so bis zu sechs Felder pro Runde vorwärts kommen.
Ein turbulentes Autorennen für 2 - 6 Kinder, das erste taktische Überlegungen fördert. AB 5 JAHRE ![]() |
| Papperlapapp
NEU
01
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Sprechen, hören, fühlen. Sechs verschiedene
Spielideen zum Fördern von Sprache, Sprechen und Hören.
Zwei Spielideen werden mit Hilfe der CD gespielt: Wer die Geräusche
erkennt und zuordnen kann, bekommt die Figur zur Belohnung.
Spielesammlung für 1 - 6 Kinder ab 3 Jahren. Hinweis: Alle Tipps zur Sprachförderung sind mit logopädischer Unterstützung zusammengestellt. Wie gewohnt tolle Qualität und wunderschöne Holz-einzelteile
in lustig, bunten Farben.
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| Höchst
verdächtigt!
NEU 01
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Im Stadtpark haben sich zwielichtige Ganoven
versteckt. Die Detektive würfeln und drücken den Spielplan dann
entsprechend der Augenzahl ein-, zwei- oder dreimal an einer der Markierungen
vorsichtig nach unten. Schon setzen sich alle Personen in Bewegung. Landen
ein Detektiv und der Ganove auf benachbarten Feldern? Dann hat der
Detektiv den Ganoven erwischt und bekommt eine der Belohnungskarten.
Welcher Detektiv kann die gefährlichsten Ganoven schnappen und so
die meisten Punkte sammeln?
Ein Würfelspiel für 2 - 4 Kinder ![]() |
| Monster Speziale
NEU 01
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Wer schafft es, drei Pizzas richtig zusammenzustellen?
Die Kinder sollen die Anzahl Pizzastücke sammeln, die die verdeckt vor ihnen liegende Pizza hat. Nach dem Würfeln darf entschieden werden, ob ein Kind mit Pepino ziehen will (... um weitere Pizzastücke zu sammeln) oder mit dem Pizzamonster (... um bereits zu viel gesammelte Stückchen wieder abgeben zu können). Denn das beste Gedächtnis und das sorgfältigste Sammeln helfen nichts, wenn sich der Tisch plötzlich dreht und eine ganz andere Pizza auf dem eigenen Teller liegt! Ein Spiel für 2 - 4 Hinweis: Ein LernSpiel, das auf turbulente Weise erstes Kopfrechnen übt und das Gedächtnis schult. Spielregel enthält Tipps für Einsteiger. ![]() |
Playmobil 2002 |
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Der Herr der Ringe, die Gefährten ![]() |
Englisch mit Ritter Rost (Buch) ISBN-Nummer 3-468-20369-1 |
Ratchet & Clank -- für PS2 |
Die Lisa
Eine deutsche Geschichte Klaus Kordon/ Peter Schimmel Mit Illustrationen von Peter Schimmel. Ab 7 Jahre
Sprachlich und inhaltlich
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| MALKA MAI
von Mirjam Pressler |
2 MC, Laufzeit ca. 180 Minuten
10,50 EUR | 18,90 SFR MC ISBN: 3-89584-913-8" Quelle: Hoerverlag online
Malka Mai ist, als Geschichte und als Umsetzung zum Hoerbuch, eine der besten Werke, die es überhaupt gibt! |
| Zickzackkind,
von David Grossmann |
Nono glaubt, er sei Teil einer liebevoll vorbereiteten Überaschung
seines Vaters; doch dann stellt sich heraus, dass es noch jemand anderen
in seinem Leben gibt, der ihm eine grosse Freude zu seinem dreizehnten
Geburtstag machen möchte.
Die Umsetzung der Geschichte des kleinen Amnon und seiner Familie ist mehr als gelungen! ![]() |

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