| Fragen können an mich mailto:eva.krian@t-online.de o | Letzte Änderung: 2002 |
| Das
Große Abenteuer - Der Bär im blauen Haus
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Beginnen die Kinder zu spielen, haben sie verschiedene
Möglichkeiten des Verlauf den Spiels zu beeinflussen, dadurch setzt
sich der Spielspaß auch nach mehrmaliger Nutzung fort. Es gibt beinahe
überall verschiedene Schwierigkeitsstufen, so daß es auch jüngere
Kinder mit viel Spaß spielen. Hier ist viel zu entdecken und der
Spielspaß ist den Kindern für mehrere Stunden sicher!
Bär und seine Freunde laden bei "Das große Abenteuer" zu einer Entdeckungsreise ein. Fünf Abenteuer, auf die Räume im Haus verteilt, sind insgesamt mit über 20 Aufgaben und Suchspielen möglich. Zusätzlich lassen sich Bildergeschichten ausdrucken sowie Lieder der TV-Serie nachsingen. Vivendi Universal Interactive |
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| Singemaus
& Co.
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Für die kleinen Singemausfans gibt es nun
auch eine besonders schöne Software! Hier könnt ihr, zusammen
mit Detlev Jöcker, spielen, singen und auch tanzen. Die CD ist abwechslungsreich
und ansprechend. Besonders schön sind die bewegungsspiele in den Pausen.
So
etwas gab es noch nie!
Inhalt:
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| ADDY Buschu, Am Meer | Der kleine Cousin von Addy Junior hilft den Allerkleinsten
beim Einstieg in die Computerwelt.
"Addy Buschu" lebt in einem fliegenden Haus, in dem verschiedene interaktive Spiele aus dem Alltagsleben nacherlebt werden können. Beim Erforschen des Hauses erweitern die Kinder ihr Hör- und Sprachvermögen. Bei Problemen ist Coco immer zur Stelle und gibt Hilfestellung. Am Strand erwarten den kleinen PC Fan sieben Lernaktivitäten mit steigenden Schwierigkeitsstufen. Falls der Umgang mit der Maus zu Beginn noch zu schwierig ist, können
die gleichermaßen witzigen wie lehrreichen Aktivitäten auch
mit der Leertaste und der Tastatur gesteuert werden.
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| ADDY Buschu in der bunten Tierwelt | ADDY Buschu in der bunten Tierwelt.
Wiedereinmal verzaubern die wunderschönen Bilder unsere Jüngsten. Addy Buschu zeigt, wie es in der Welt der Tiere zugeht. "Nach seinen Erlebnissen "Auf dem Land" und "Am Meer" geht die Reise von ADDY Buschu nun in die bunte Tierwelt des Dschungels und der Savanne. Konzipiert für die Altersgruppe der 2 bis 4-jährigen werden die jüngsten PC-Nutzer durch spielerische Aktivitäten mit dem Computer vertraut gemacht. ADDY Buschu, der kleine Cousin von Adiboo, führt die Kinder durch das Programm und hilft ihnen bei ihren ersten Schritten am Computer. Alle Aktivitäten spielen sich in der exotischen Welt von Dschungel und Savanne ab. ADDY Buschu und seine Begleiter Coco und Lilli sind immer zur Stelle, um die Kinder zu motivieren oder ihnen mit Rat und Tat zur Seite zu stehen - egal ob es darum geht, Farben und Formen zu erkennen, räumliches Wahrnehmungsvermögen zu schulen oder den richtigen Weg zu finden. ADDY Buschu ist in Zusammenarbeit mit Eltern, Erziehern, Pädagogen und Spezialisten für frühkindliche Erziehung entwickelt worden. Besonderheiten: - Ergonomisch an die besonderen Bedürfnisse von Kindern im Alter von 2 bis 4 Jahren angepasst. - Eine Interaktivität, die mitwächst: Zuerst drückt das Kind nur die Leertaste der Tastatur, danach lernt es langsam den Umgang mit der Maus. - 5 Schwierigkeitsstufen, um die Aktivitäten frei zu entdecken, die Inhalte zu erlernen, das Erlernte auszuprobieren. - 7 interaktive Geschichten mit ADDY Buschu im fliegenden Haus. - 24 Spiele rund um das Leben der Tiere im Dschungel und in der Savanne, Geräusche-Quiz, Malbuch, Kinderlieder zum Mitsingen, Puzzle, Beobachten mit dem Fernglas, mit dem Elefant spielen, den Teddy suchen, Musik machen, Versteck spielen, sich anziehen. - Jederzeit verfügbare auf das Kind angepasste Hilfe. Elternecke zur Lernfortschrittskontrolle. Windows 95, 98, Millenium / Mac OS 8.0+ USK Freigabe ohne Altersbeschränkung" Quelle: Produktbeschreibung Hersteller ![]() |
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| Frankie - Große Tierwelt | Frankie kommt mit viel Spass und guter Laune
zu den Kindern.
Diesmal entführt er die kleinen Mäuse in die bunte Tierwelt. "Exotischen Tieren auf der Spur!Entdecke das Leben der Tiere. Löwe, Tiger, Schlange etc. Wo wohnen sie und was machen sie den ganzen Tag? Besuche Dutzende von Tieren in ihren typischen Lebensräumen: Waldregionen, Tropischer Regenwald, Savanne, Unterwasserwelt. Spiele spannende Mini-Missionen und lerne so etwas über das jeweilige Tier. Laus die Affen, baue einen Damm mit den Bibern, veranstalte Wettrennen mit Gazellen und lotse Fische sicher durch das Labyrinth. Komm mit in die Große Tierwelt!- 3 Schwierigkeitsstufen und 4 spannende Landschaften.- 3 D-Grafiken und liebevolle, kindgerechte Animation.- Für Tierliebhaber ab 5 Jahren geeignet.- Belohnung für jede erfolgreiche Mini-Mission: ein Sticker mit dem jeweiligen Tier.- Inklusive ausdruckbarer Weltkarte zum Aufkleben der gewonnenen Tier-Sticker.- Unterstützt die natürliche Neugierde der Kinder und fördert ihre Entwicklung. PC: Windows 95, 98, 2000, ME, XP (nur mit Administratorenrechten) / Mac: Power-Mac G3, Mac-OS 8.6, 9.2.1, OS 10.1 USK Freigabe ohne Altersbeschränkung" Quelle: Produktbeschreibung Hersteller ![]() |
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| Frankie - Lustige Weltreise | Gleichzeitig mit der wunderschönen Ausgabe zu dem Bereich Tierengibt
es auch eine neue Geschichte über Frankie mit Abenteuern auf einer
Weltreise.
"Frankie - Lustige Weltreise.Bonjour! Hello! Konnichiwa! Holà!Erlebe mit Frankie fremde Länder und Kulturen. Reise nach Japan, Mexiko, USA und Frankreich und gewinne neue Freunde.In den Länderpavillons entdeckst du den Klang unterschiedlicher Sprachen und lebst das Alltagsleben in den unterschiedlichen Kulturen. Probiere typische Gerichte wie Guacomole für Mexiko und traditionelle Kostüme wie den Kimono für Japan. Singe, spiele und lasse dir Märchen erzählen. Schaue Videos über die Sehenswürdigkeiten und das Alltagsleben deiner neuen Freunde.- 3 Schwierigkeitsstufen, vier Länderpavillons und ein Weltzelt- Liebevolle Animationen und lehrreiche Videosequenzen- Für Weltenbummler ab 5 Jahren geeignet- Altersgerechtes, spielerisches Herantasten an das Leben in fremden Ländern. - Lustige Charaktere übersetzen, vermitteln und leiten das Kind an.- Öffnet den Horizont des Kindes für erste Erfahrungen mit anderen Kulturen. PC: Windows 95, 98, 2000, ME / Mac: PowerMac G3, Mac-OS 8.1, 8.6, 9.1 USK Freigabe ohne Altersbeschränkung" Quelle: Produktbeschreibung Hersteller ![]() |
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| ADDY Junior Musik 4-7 | Instrumente, Töne und Geräusche sind Teil unseres Lebens,
und für Kinder besonders wichtig und spannend.
Ab ca. vier bis fünf Jahren kann man dann mit der "musikalischen Früherziehung" beginnen. Addy Junior beschäftigt sich mit der gesamten Palette musikalischen Wissens -- auch als Vorbereitung auf den schulischen Unterricht. Ein allgemeines Basisprogramm und ein Lernprogramm Musik sind für die kleinen Musikfans bereitgestellt. Im ersten Teil befinden sich beispielsweise ein Radio, CDs zum Anhören, aber auch Spiele und ein Zeichenstudio. Im zweiten Teil geht es dann um das Thema dieser CD-ROM: Es erscheint als Hauptbildschirm Melodika, das Musikland. Von dort aus gelangt man in vier Übungsbereiche. Es gilt Rhythmusfolgen zu erkennen, Höhe, Länge und Klang von Tönen zu unterscheiden, Tonfolgen und Überlagerungen herauszuhören und zuzuordnen sowie Instrumente und Musikstile kennen zu lernen. Drei verschiedene Schwierigkeitsstufen erlauben eine individuelle Einstellung. Addy Junior wird hier von vielen Freunden aus dem Tier- und Fantasiereich
unterstützt. Die Welt, in der sie leben, ist, wie immer bei Addy,
farbintensiv, bunt und durch kindliche und kindgerechte Strukturen gekennzeichnet.
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| Adiboo | Das Land der Wörter und Zahlen.
Die Inhalte dieser schönen Software sind für Kinder ab 5 Jahren. Reimwörter finden Informationen eines Textes verwerten Sätze ergänzen Zahlenreihen erkennen und merken Geometrische Figuren erkennen Ordnungszahlen verwenden. ![]() |
*** NEU 2002 |
| ADDY
Junior, Englisch, 4-7 Jahre,
2 CD-ROMs Entdecke deine Welt. Tolles Englischprogramm für die ganz Kleinen!! |
Tatkräftig und amüsant
-- Entdecke Deine Welt: Englisch -- Eine Vielzahl an Spielmöglichkeiten für ein spielerisches Kennen lernen der englischen Sprache. Das Programm besteht aus dem Basisprogramm und dem Sprachprogramm. Basisprogramm: 15 verschiedene Spiel- und Lernbereiche wie:
Standardsituationen:
Aufnahmemodus im Sprachlabor Ergänzendes Lexikon mit 300 Wörtern eine Spracherkennung Ein rundum gelungenes Spiel. Die ausgewählten Vokabeln entsprechen
der Lebenserfahrung der Vier- bis Siebenjährigen. Zahlreiche pädagogische
Ziele, beispielsweise das logische Verknüpfen, natürliche Ausdrucksweise
oder das Wiedererkennen und Schlüsse ziehen, tragen dazu bei dieses
Spiel ohne Einschränkung sehr zu empfehlen!
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*** NEU 2002 |
| Lernen
und Spaß mit Micky: Erste Schritte, ab 2 Jahren
Zauberhafte, bunte und lustige Zeichnungen,
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Mit "Erste Schritte" lernen Kleinkinder, ab 2
Jahren, unter anderem Buchstaben, Zahlen, Formen und Farben zu erkennen.
Während des ganzen Programms begleitet Micky die Kinder und steht
mit Rat und Tat als bester Freund zu Seite.
Diese Software wurde 2001 mit der Comenius Medaille ausgezeichnet
(Gesellschaft für Pädagogik und Information E.V.).
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*** NEU 2002 |
| Lernen
und Spaß mit Micky: Kindergarten, ab 4 Jahren
Zauberhafte, bunte und lustige Zeichnungen,
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In der lustigen Nachbarschaft von Mickys Zuhause
lernen Kinder mehr als 40 wichtige Fähigkeiten wie z.B. Zählen,
das ABC, Farbabstufungen zu erkennen, rechts und links zu benennen und
ihre Kreativität auszuleben.
Diese Software wurde 2001 mit der Comenius Medaille ausgezeichnet
(Gesellschaft für Pädagogik und Information E.V.).
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*** NEU 2002 |
| Die
Monster AG, Monster Training
Spitze - einfach Disney! |
Arbeite dich über 10 verschiedene Spiellevels in der
Monster AG nach oben.
- Erst wenn du eine Aufgabe erfüllt hast, darfst du die nächste in Angriff nehmen. - Harte Arbeit wird stets belohnt - Verdiene die Prämie "Angestellter des Tages, Monats oder Jahres". Poststelle:
Lerne Kinder überall auf der Welt zu erschrecken Ordne hierzu den
einzelnen Ländern die richtigen Flaggen zu. Dieser Aufgabe sind nur
die intelligentesten Monster gewachsen!
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*** NEU 2002 |
| Disney Junior
- Spielesammlung - Volume 1
Eine superspannende Spielesammlung! |
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Schwinge dich in Tarzans™ „Rummel im Dschungel“ mit Tarzan als Baby, Kind und Erwachsener durch die Bäume.
Quelle: Disney![]() |
*** NEU 2002 |
| Prinzessinnen
Schneewittchen Collection
Wunderschöne und prächtige Software für kleine Prinzessinnen! |
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In “Schneewittchen - Der Zaubertrank musst du Schneewittchen und die Sieben Zwerge vor der bösen Königin retten. Diese hat Schneewittchen mit einem Zauberspruch in Tiefschlaf versetzt. Jetzt musst du das richtige Gegenmittel brauen, um den Fluch zu bannen und Schneewittchen und ihre Freunde zu retten. ![]()
Entwirf und bekleide die klassischen Prinzessinnen mit tausenden von unterschiedlichen Kostümen und Accessoires. Du kannst dich sogar mit Hilfe virtueller Technologie in ein 3D-Modell verwandeln und deine Kreationen an dir selbst betrachten. ![]() |
*** NEU 2002 |
| Lilo & Stitch
Zoff auf Hawaii |
Innerhalb dieses klassischen Jump’n Run Games
findet sich der Spieler in einer wunderschönen, farbenfrohen 3D Umgebung
wieder. Das Gameplay findet in drei verschiedenen Welten auf Hawaii (Hanalei,
Kauai Dschungel, Vulkanpark) statt, die ihrerseits besondere Schönheiten
zu bieten haben, in denen aber auch unterschiedliche Gefahren lauern.
Er schlüpft in die Gestalt von entweder Lilo oder Stitch und macht sich auf den Weg, um Gegenstände einzusammeln, Gefahren auszuweichen, Hindernisse zu überwinden, Aufgaben zu erfüllen uvm. Je nachdem, ob der Spieler die Gestalt von Lilo oder Stitch wählt, erlangt er dem Charakter wesensimmanente Fähigkeiten und Besonderheiten. Im Spielverlauf stößt der Spieler ab und zu auf Weggabelungen – je nachdem für welchen Pfad er sich entscheidet, nimmt das Spiel einen anderen Verlauf! Es gilt eine großen Anzahl an unterschiedlichen Feinden zu überwinden,
verschiedene Landschaften und Umgebungen zu durchlaufen, ein Level nach
dem anderen zu durchstehen, bis Lilo und Stitch endlich am Ende ihrer Reise
über die Inseln von Hawaii gelangt sind.
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*** NEU 2002 |
| Lilo & Stitch
Abenteuer im Paradies |
In diesem unterhaltsamen PC-Spiel für die
jüngeren Disney-Fans gilt es, 9 verschiedene Spiele und Aktivitäten
zu erleben, die sowohl logisches Denken und/oder Kreativität ansprechen
als auch spannende Unterhaltung bieten.
In der „Hula-Schule“ lernt der Spieler zusammen mit Lilo den berühmten hawaiianischen Tanz. In der „Area 626“ suchen die Kids gemeinsam mit Stitch nach Gegenständen im Wald. Im Hunde-Hoaloah müssen die Hunde im Tierheim in eine Ecke getrieben werden, damit Lilo nur Augen für Stitch haben kann. Die „Wikiwiki-Route“ führt Lilo & Stich durch ganz Hawaii. Aber Vorsicht… hier lauern Gefahren. Wurden alle Spiele und Aktivitäten erfolgreich durchlaufen bzw. gemeistert, erhält man sogenannte Schatzgabeln und -löffel. Bei allen Spielen bzw. Aktivitäten begleiten fünf Filmcharaktere den Spieler zu den Original-Schauplätzen des Filmes. Features
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*** NEU 2002 |
| Barbie
- Geheimagentin Barbie
Besonders abenteuerlich und spannend!
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Vergessen Sie das Klischee der schmalen, blonden Puppe!
Dieses Spiel bietet für Mädchen, aber auch für Jungen, ein spannendes und einfallsreiches Abenteuer! Barbie macht sich auf die Spuren von James Bond und erlebt auf der Suche nach einem Anzug, der seinen Träger unsichtbar macht, tolle Spionageaufträge. Für jede Mission stehen das passende Outfit und spezielle Ausrüstungsgegenstände bereit, darunter das "Pink Vision"-Sichtgerät. Die Aufgaben werden vorher im Traingscamp geübt, so zum Beispiel das Überwinden von Elektofallen und das Knacken wichtiger Geheimkodes. Ein Spielspass der für viele Stunden spannend bleibt! Vivendi Universal Interactive |
*** NEU 2002 |
| Sabrina
- The animated Series
Das magische Amulett |
Sabrina, bekannt und beliebt aus den neuen Zeichentrickserien im Fernsehen.
Die ZEICHNUNGEN sind besonders schön, da sie denen der Zeichentrickserie
gleich sind, so wie auch die Stimmen.
Für kleine Mädchen ein unbedingtes MUSS! ![]() |
*** NEU 2002 |
Dr.
Brain²
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Mit gleich zwei neuen Abenteuern meldet sich
Dr. Brain zurück, um Schurken und Ganoven das Handwerk zu legen:
In Aktion Reaktion sind Dr. Brain und du in die Gefangenschaft der SPORE-Bande geraten. Dein Ziel ist es, dem Labyrinth des Kerkers zu entkommen, Dr. Brain zu befreien und der Bande ein für alle Mal das Handwerk zu legen. Doch nicht nur die unendlichen Gänge des unterirdischen Gefängnisses, sondern vor allem die unzähligen Rätsel und Aufgaben, die zum Öffnen von Türen und Überwinden von Hindernissen notwendig sind, werden dich in 45 Missionen an den Rand der Verzweiflung treiben. Der helle Wahnsinn ist dein ständiger Begleiter in der zweiten Mission des Dr. Brain² Abenteuers. Dr. Brain hat dich versehentlich auf einen unbekannten Planeten geschickt und die Teile deines Raumschiffes sind bei der Notlandung meilenweit verstreut worden. Bei dem Versuch auf die Erde zurückzukehren, musst du viele Prüfungen bestehen und außerirdische Monster in die Flucht schlagen. Wärm‘ besser schon mal deine grauen Zellen an, denn es braucht mehr als reine Muskelkraft, um hunderte von Knobeleien in 15 Missionen erfolgreich abzuschließen! Unzählige Missionen und Rätsel entwickeln und trainieren Reaktionsschnelligkeit,
logisches Denken, Improvisationstalent und Kreativität
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| Clever
& Click - Prof. TIMs verrückte Werkstatt
Diese Serie bietet für Kinder
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Professor TIM hat einige Teile seiner Maschine versteckt. Damit sie
wieder funktionieren, müssen die fehlenden Teile richtig eingebaut
werden. Sie müssen Ihre grauen Zellen schon auf Hochtouren bringen,
um diese mechanischen Kopfnüsse zu lösen! Prof. TIMs verrückte
Werkstatt ist eine Kreativwerkstatt, in der auf unterhaltsame Weise die
Gesetze der Mechanik, der Physik und der Elektrizität entdeckt werden
können. In mehr als 150 knackigen Rätseln, aufgeteilt in vier verschiedenen Schwierigkeitsstufen, werden kleine und große Tüftler ab 8 Jahren alle Hände voll zu tun haben. Auch die Kreativität ist gefordert – denn TIM hält ein ganzes Sammelsurium an Werkzeugen bereit, mit denen der Spieler seine eigene „Erfindung“ entwickeln kann – und wer weiß, was dabei so alles herauskommen kann? Über 150 Rätsel aus Mechanik, Physik und Elektrizität Über 100 Konstruktionselemente 8–15 Jahre ![]() |
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| Professor TIM
Die Rückkehr der verrückten Werkstatt Besonders spannend! |
Du wirst zum Erfinder, Ingenieur und Mechaniker
in einer Person. Mehr als 250 Rätsel erwarten Dich.
Transportbändern, Flaschenzüge, Zahnräder, Bowlingkugeln und Ziegelsteinen - alles steht zum Bau deiner Maschinen bereit. Aber aufgepasst: Die Physik spielt dir so manchen Streich! Manchmal sieht es einfacher aus, als es ist. Aber es gibt niemals nur eine Lösung, Du hast viele Möglichkeiten Deine Aufgaben zu lösen. Für Kinder ab 9 Jahren und für die ganze Familie! Fortsetzung der äußerst erfolgreichen Professor
TIM-Serie.
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*** NEU 2001 |
| Gehirn gerechtes Rechen Training,
Ver, F. Birkenbihl Spannend und einmal ganz anders!
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Diese CD Rom ist extra gemacht für:
Schüler mit Schwierigkeiten bei der Lösung Mathematischer Aufgaben, sowie Erwachsene, Erzieher und Pädagogen. Die Software wird nicht installiert, da Sie von der CD direkt startbar
ist. Sie kann aber auf die Festplatte kopiert werden und ist auch von dort
startbar. Sie umfasst rund 470MB. Zusätzlich befindet sich ein Ordner
mit Quick-Time5 auf der CD, so das bei Bedarf dieses installiert werden
kann.
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*** NEU 2001 |
| Lernen
und Spaß mit Micky: Vorschule/ erste Klasse,
ab 5 Jahren
Zauberhafte Zeichnungen,
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Hier lernen die Kinder nicht nur das Erkennen, sondern auch das aktive
Zuordnen von Farben und Formen. Ihre räumliche Wahrnehmung wird geschult,
sie lernen unter anderem Rechnen, die Uhr zu deuten und anhand verschiedenster
Übungen Sätze zu bilden.
Diese Software wurde 2001 mit der Comenius Medaille ausgezeichnet
(Gesellschaft für Pädagogik und Information E.V.).
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*** NEU 2002 |
| Atlantis - Das
Geheimnis der verlorenen Stadt
- Im Kreuzfeuer
Der Film ist gut - die Software ist besser! |
Fliege durch tiefe, dunkle Schluchten, aber gib acht - der Sturm über
der Schlucht ist stark!
Wenn Du diese Schlucht geschafft hast, dann bist Du noch längst nicht am Ziel. Nun suche das Tagebuch des Hirten in der Tiefe der Gewölbe- es wird Dich Energie und Munition kosten. Sei wachsam, denn hinter jeder Ecke könnte dein Feind lauern! Im Einzel- und Mehrspielermodus musst du hart kämpfen, um die verborgene
Stadt von Atlantis zu retten. Jahrtausend alte Geheimnisse müssen
gelöst werden und bei Kämpfen mit gefährlichen Gegnern wird
dein Einsatz stark gefordert. Dieses Unterwasser-Abenteuer wird das
aufregendste Abenteuer deines Lebens werden.
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*** NEU 2001/ 2002 |
| 1, 2 oder 3 Ergänzungs-Set,
ab 8 Jahren |
Seit mehr als 20 Jahren läuft im Nachmittagsprogramm des
ZDF die Sendung 1, 2 oder 3.
Es gibt kaum jemenden der diese Sendung nicht kennt! Wie in der Sendung werden auf der CD-ROM Fragen gestellt. Hier findet man 300 neue Fragen zu dem vorhandenen 1,2 oder 3 Basispaket (moderiert von Gregor Steinbrenner), und man kann jeweils drei unterschiedliche Antworten dazu angegeben. Natürlich ist nur eine richtig! Das ultimative Ergänzungsset! Es können mehrere Anwender mit- oder gegeneinander spielen: Wer richtig antwortet, sammelt Punkte. Viel Taktik und Feingefühl gilt es in der "Risiko-Runde" zu zeigen. Die Wissensfragen sind vielfältig und stammen aus folgenden Themenbereichen: Energie Sonne, Mond und Sterne Expeditionen und Entdecker Computer und Computerspiele Nachtaktive Tiere Polizei und Kripo und vieles mehr ... Zu diesen Fragen aus 6 neunen Themengebieten gibt es zusätzlich 250 neue Einträge in einem aufwändig neu gestalteten Lexikon. Im Ergänzungs-Set kann man auswählen, ob man die alten und die neuen Fragen zusammen oder auch nur die neuen Fragen spielen möchte. ![]() |
*** NEU 2002 |
| Kommissar Kugelblitz 3
– Der Fall Wüstenkönig,
ab 6 Jahren |
Kugelblitz ist zurück!
Der rundliche Detektiv mit dem schütteren Haar versucht sich diesmal in einer kargen und heissen Landschaft, der Wüste. Dort will er seinem Freund, dem Sultan von Jamei, einen sehr wertvollen Dolch überbringen. Als der jedoch gestohlen wird, ist Kugelblitz natürlich gleich zur Stelle und nimmt die Ermittlungen auf: auf dem Basar von Jamei, oder in den finsteren Höhlen, dem Kaffeehaus, beim Schlangenbeschwörer und im Palast des Sultan- überall gilt es, Hinweisen nachzugehen und Nachforschungen anzustellen. Kugelblitz löst jeden Fall!
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*** NEU 2002 |
| Lernen macht
Spaß, 2. Klasse - Im Zauberwald
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Auf diese Lernsoftware für die 2. Klasse haben alle gewartet!
Mit der Hexe Sapralotta und der Kröte Flöte geht es auf einem Besen in den Zauberwald! Die Lernsoftware-Reihe "Lernen macht Spaß" basiert auf den Lernheften von Dorothee Raab, die als unterrichtsbegleitende Materialien im CORNELSEN Verlag erscheinen. Im Zauberwald warten über 50 Übungen und Spiele mit mehr als 500 Aufgaben zu den 4 wichtigen Grundschulfächern Mathematik, Deutsch, Sachkunde und Konzentration. In der liebevoll illustrierten Lernumgebung von Guido Wandrey trainieren die Schülerinnen und Schüler auf der Ameisenparade das 1x1, entschlüsseln Geheimschriften für ein Zauberkochbuch und erfahren nebenbei Wissenswertes über gesunde Ernährung. Allumspannendes Thema ist "Wald und Hecke". Der schlaue Fuchs steht mit einer ausführlichen multimedialen Hilfe mit Rat und Tat zur Seite. In der preisgekrönten und liebevoll gestalteten CD-ROM-Reihe „Lernen macht Spaß“ werden alle wichtigen Grundschul-Inhalte spielerisch wiederholt und geübt. Multimediale Aufgaben wechseln sich stets mit Konzentrationsspielen ab. So wird das Gelernte überprüft und Langeweile kommt gar nicht erst auf. ![]() |
*** NEU 2002 |
| Die Pfefferkörner - Abenteuer
im Internet
Spannend und kniffelig für Kinder ab 8 Jahren! |
Cem unter Verdacht
Endlich: Die CD-ROM zur beliebten Kinder-Krimi-Serie "Die Pfefferkörner"! In der ARD und im Kinderkanal ermitteln die fünf Hamburger Hobbydetektive bereits seit über einem Jahr. Jetzt lösen Fiete, Natascha, Cem, Jana und Vivi ihren ersten Fall auf CD-ROM.
Ein Abenteuer im Internet - das hätten sich die
Trage den Kode und die PIN ein und löse das Rätsel!
Die Pfefferkörner findet Ihr auch im Netz!
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*** NEU 2002 |
| Mein
Grundschul-Abschluss
Deutsch und Mathe Thomas Feibel, Lernsoftwareratgeber 2001
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Mein Grundschul-Abschluss macht fit für
die Fünfte!
Mit der 4. Klasse naht das Ende der Grundschulzeit und
der Wechsel auf die weiterführende Schule steht bevor.
Das Programm enthält den kompletten Grundschulstoff, der auf den weiterführenden Schulen in Deutsch und Mathe vorausgesetzt wird. Kopfrechnen, Textaufgaben , Geometrie und vieles mehr.
Eingelietet wird das Programm durch einem Vortest.
Ob Kopfrechnen, Textaufgaben – Verben oder Worttrennungen
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*** NEU 2001/2 |
| ADDY
Englisch Grundschule
Eines der schönsten Englischprogramme auf dem Markt! |
Nach der Installation landen Sie direkt in der Eingangshalle des bereits
bekannten Raumschiffs von Addy. zum Verbessern der Englisch-Kenntnisse
wechselt man auf die zweite CD-ROM, auf der sich das eigentliche Lernprogramm
befindet.
Hier werden das Verständnis und die Beherrschung des Unterrichtsstoffes wahlweise in den Modi "Freies Lernen" oder "Angeleitetes" Lernen" verbessert. Neues erlernen, Altes wiederholen, vertiefen oder umsetzen des Wissens.
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*** NEU 2002 |
| ADDY Deutsch Klasse 5+6 (Neuauflage 5.0) | Nach der Erkundung des bereits bekannten Raumschiffs wird man
von Addy in sein Zimmer geführt. Hier kann man spannende Dinge erfahren,
wie die Sternbilder, das Sonnensystem, der Wasserkreislauf, die Vulkanbildung,
die Bedeutung des Frühstücks und vieles mehr. Sein eigenes Zimmer
kann man ganz individuell selbst gestalten.
Die Lernprogramme sind an die Lehrplänen angepasst. Es empfiehlt sich aber, die Reihenfolge einzuhalten, da dies am effektivsten ist. Addy steht mit Rat und Tat zur Seite.
Das Lexikon beinhaltet alle wichtigen Begriffe, wie
Das Programm ist sehr ausführlich und bietet beinahe alles, was an Lehrstoff in der fünften und sechsten vermittelt wird. ![]() |
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| Grandia 2
Besonders schönes Abenteuerspiel!
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Grandia II.
Die Geschichte von Ryudo, einen sogenannten „Geohound" beginnt im Nebelwald. Ryudo ist ein Söldner, der sich für seine Dienste bezahlen lässt. Eines Tages wird er von der Kirche von Granas angesprochen. Er soll als Leibwächter die Sängerin Elena zu einem Turm begleiten, wo eine Zeremonie stattfinden wird. Ryudo ist nicht sonderlich begeistert von diesem Auftrag, doch aus reiner Geldnot nimmt er den Auftrag an. Doch es läuft trotz seiner Bemühungen etwas schief bei der Zeremonie. Er kann mit Elena nur knapp dem Unglück entrinnen. Und somit gerät er gleich in ein Abenteuer, daß er sich niemals hätte vorstellen können. Denn die süße Elena ist viel mehr als eine Sängerin. Sie ist der Schlüssel zur Vernichtung einer auferstandenen, finsternen Macht, die die Existenz der ganzen Welt bedroht. Wunderschöne Echtzeit 3D-Grafik mit mehr als 20 Minuten hochauflösende
Cutscenes.
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*** NEU 2002 |
| Französisch für Dummies | Lesen - sprechen- schreiben - hören & verstehen 24 lebensechte
Lektionen, lustige Spiele und Quizz Einfache Bedienung: Dummie Zeichentrickmann
führt durch das Programm Geeignet für Jedermann: Ob leichter
Einstieg oder effektives Auffrischen Hochwertige Videorollenspiele Lerntipps
vom Dummie Mann Spracherkennung und Aufnahme/Wiedergabe der eigenen Stimme
fördern die korrekte Aussprache (IBM ViaVoice() Lexiface Euro mit
200.000 Wörtern in 4 Sprachen. !Auch unabhängig von den Dummies
nutzbar ! Checkliste zum Festhalten des Lernfortschrittes
Vivendi Universal Interactive |
*** NEU 2002 |
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| Englisch für Dummies | Jetzt ist es endlich soweit: Nach dem weltweiten Mega-Erfolg der Dummie-Bücher
gibt es die erste Sprachlernsoftware der bekannten Marke. Sprachen lernen
einfach und effektiv für Jedermann. Das Dummie-Konzept: Sprachen lernen
- Nichts leichter als das!
Mit Englisch für Dummies kann jeder einfach und effektiv Englisch lernen. Das langjährig bewährte Dummie-Lernkonzept stellt den Spaß am Lernen in den Vordergrund und führt so schnell zum Erfolg. Mit einfacher und übersichtlicher Benutzerführung durch den lustigen Dummie-Zeichentrick Mann. 24 lebensechte Lektionen, lustige Spiele und Quiz Spracherkennung und Aufnahme/Wiedergabe der eigenen Stimme fördern die korrekte Aussprache (IBM ViaVoice) Lexiface Euro mit 200.000 Wörtern in 4 Sprachen. Auch unabhängig von den Dummies nutzbar! Vielseitige Übungen Gut funktionierendes Sprachlabor Ausführliche Erklärungen Aber:
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*** NEU 2002 |
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| Bioscopia
... und Biologie wird zum Abenteuer
Für Jugendliche ab 12 Jahren und Erwachsene.
Besonders schön gezeichnet! |
Bioscopia ruft! Irgendwo in der gewaltigen Forschungsstation wird eine
junge Wissenschaftlerin gefangen gehalten. Ihre Aufgabe ist es, sie zu
finden und zu befreien.
Ihre Gegner sind intelligente Maschinen. Als Sie die Station betreten, verriegeln sich die Tore. Es gibt kein Zurück ... Der Hilferuf einer jungen Wissenschaftlerin lockt Sie nach Bioscopia. Sie treten ein in die Welt der Biologie, legen den Hauptschalter um - und erwecken die Forschungsstation mit ihren intelligenten Robotern zu neuem Leben!Mut, Intelligenz und Logik sind notwendig, um die Wissenschaftlerin aus den Fängen der Maschinen zu retten. Auf Ihrer Suche in sechs imposanten Gebäuden und über 40 3-D-Räumen tauchen Sie ein in die beeindruckende Welt der Biologie. Spielend lernen: In der fantastischen Welt von Bioscopia zeigt sich, was das Wissen um die Biologie leisten kann. Rätsel, Experimente und mysteriöse Phänomene - wer sich dem Abenteuer stellt, erlebt Spannung pur. Ein Krokodil kann genausoviel wiegen wie ein Löwe,
muss aber nur ein Zehntel der Nahrungsmenge zu sich nehmen. Warum?
Wer weiß schon alles über sich selbst? Die Menschenkunde hilft dabei, den eigenen Körper und seine Funktionen besser zu verstehen. Eine Flüssigkeit muss gereinigt - natürlich mit der Nierenmaschine. Ist dieses Rätsel gelöst, warten schon die nächsten Herausforderungen. Die Zellbiologie zeigt, welche Mechanismen notwendig sind, um Leben, wie wir es kennen, möglich zu machen. Das aufregende Dasein der Bakterien ist hier ebenso Thema wie die komplexen Funktionsmechanismen in jeder Zelle jedes Lebewesens. Eine fast abgestorbene Pflanze ist Träger einer Geheimbotschaft. Um diese zu entschlüsseln, muss das Pflänzchen wieder aufgepäppelt werden. Doch was braucht eine Planze zum Leben? Wer sich nicht sicher ist, fragt die BigBrains nach dem Wissen aus der Botanik. Wer weiß schon so genau, was es mit dem genetischen Fingerabdruck auf sich hat. Und nach welchem Prinzip werden Merkmale vererbt? Antworten und viele spannende Details finden sich in den Kapiteln der Genetik. Entdecken Sie die Zusammenhänge! Um das Acetylcholin -Schloss zu öffnen, müssen Sie sich mit der Reizweitergabe auskennen. Stellen Sie ein Pflanzenwelkmittel her und knacken Sie den GATC-Code. Aber verlieren Sie keine Zeit! - Sie kommen sonst vielleicht zu spät. Zum Glück sind die riesigen Hauptcomputer,
die BigBrains, noch in Betrieb und Sie können jederzeit auf die Lerninhalte
von Bioscopia zugreifen.
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*** NEU 2001/2 |
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| Chemicus
... und Lernen wird zum Abenteuer
Besonders schön gezeichnet! |
Auf der Suche nach dem spurlos verschwundenen Freund
machen Sie sich auf in die gigantische Welt des Chemicus. Welche Rolle spielen die undurchsichtigen Kapuzenträger? Wird der Freund im goldenen Turm gefangen gehalten? Die Stadt des Wissens birgt ein Geheimnis und nur Sie können es aufklären. Der Freund ist spurlos verschwunden, seine Wohnung ein einziges Durcheinander. Sie machen sich auf die Suche und finden schließlich einen verborgenen Schacht, der zunächst in ein seltsames Labor führt, dann in eine Stadt... in die Welt von Chemicus. Idyllische Schauplätze wie die Gärtnerei und
das Thermalbad wechseln sich ab mit so fremdartigen Orten wie dem
unterirdischen verborgenen Spiegelsaal.
Chemicus vereint didaktisch anspruchsvoll aufbereitetes
Wissen mit einer
Zuerst lernen Sie Stoffe und ihre Eigenschaften kennen. Sie erfahren wie man sich bestimmte Eigenschaften zu Nutze machen kann, beispielsweise bei der Gewinnung von Kochsalz aus Salzwasser oder aber bei der Destillation. Wie aus Roheisen Stahl gefertigt wird, woher das gleißende
Licht einer
Wollten Sie schon immer wissen was die Welt im Innersten zusammen hält? Dann schauen Sie sich den Atombau und die chemischen Bindungen genau an. Hier geht es um die faszinierenden Vorgänge zwischen den kleinsten Teilchen und Sie verstehen z. B. aus welchem Grund Leuchtstoffröhren mit Edelgasen befüllt werden. In der organischen Chemie werden schließlich die
Stoffe behandelt, die aus unserem alltäglichen Leben gar nicht mehr
wegzudenken sind: die
Welchen PH-Wert hat Magensäure und warum ist es eigentlich falsch, wenn man von Kohlensäure im Sprudel spricht? Wie entstehen Tropfsteine? In den Kapiteln zu Säuren, Laugen und Neutralisation wird neben all dem auch noch das Geheimnis der Laugenbrezel gelüftet. Eine Autobatterie hat jeder schon mal gesehen, doch wer weiß schon genau, wie damit Strom erzeugt wird. Aber auch die Funktionsweise eines Akkus oder einer Brennstoffzelle werden in der Elektrochemie anschaulich dargestellt. Die ganz spezielle Verbindung von Spielen und Lernen ist
hier der Schlüssel zum Erfolg. Wie entkalkt man einen Brunnen?
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*** NEU 2001/2 |
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| Clever
lernen - Cinderella
Die interaktive Geometriesoftware Klassen 5 bis 10
Besonders schön! |
Cinderella ist ein Geometrieprogramm auf dem PC.
Mit wenigen Mausklicks lassen sich alle grundlegenden Konstruktionen der Schulgeometrie erstellen. Mit Cinderella erzeugte Konstruktionen sind im Gegensatz
zu Konstruktionen mit Zirkel und Lineal dynamisch, d.h. sie können
verändert und animiert werden. Dadurch können im Unterricht behandelte
Lehrsätze zu Hause nachvollzogen, verständlich gemacht und sogar
bewiesen werden.
Die Aufgabensammlung mit 130 Aufgaben, Lehrsätzen und geometrische Spielereien deckt wesentliche Teile des Stoffes der Klassen 5 bis 10 ab. Sie bietet darüber hinaus viel Material zum selbstständigen Erforschen, Entdecken und Üben. Das Programm unterstützt bei der Lösung dieser Aufgaben mit Hinweisen und erkennt korrekte Lösungen, ohne den Lösungsweg vorzuschreiben. Auf Wunsch kann man sich die Lösung auch schrittweise vorführen lassen. Mit Cinderella lassen sich selbst erstellte Konstruktionen
und Animationen oder auch ganze Übungsaufgaben direkt auf eine Internetseite
exportieren. Man erstellt eine Zeichnung, drückt einen Schalter und
schon ist die Internetseite fertig. Eine eigene Homepage kann so mit "dynamischer
Geometrie" verschönert werden.
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*** NEU 2001/2 |
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| Kennst
du Europa?
Der Quiz-Fun für Querdenker!
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Wenn keine Frage verzwickt genug und keine Antwort
zu leicht sein darf, ist die Reihe Kennst du...? genau das Richtige. Hier warten nicht nur Fragen, sondern die Software bietet auch jede
Menge Hintergrundinformationen!
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*** NEU 2001/2 |
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| Evil
Twin
Besonders schön in der Gestaltung! Bitte auf die Voraussetzungen des PC achten,
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Cyp lebt in einem Waisenhaus am Rande einer Stadt.
Die Kinder sind frustriert, versuchen jedoch das beste aus ihrer misslichen Lage zu machen. Als Cyp nun eine grossartige Geburtstagsparty von seinen Freunden vorbereitet findet stellt sich heraus, dass er an einem Geburtstag seine Eltern verloren hat. Cyp verdammt all seine Freunde, inklusive seinem Teddy Lenny. Doch da geschieht etwas unglaubliches: Cyp wird in eine fremde, mysteriöse und spannende Welt geholt, um diese Welt zu retten.
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*** NEU 2001/2 |
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| DAS DING
Spannende Gestaltung ab 16 Jahren geeignet!
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DAS DING
Es kommt aus einer anderen Welt und bereitet den Forschern in der Antarktis gewaltige Schwierigkeiten. Bei 40 Grad unter Null muss das Team die Gefahren auf Leben und Tod bestehen und besiegen.
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*** NEU November 2002 |
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| Casino Empire
Las Vegas zu Hause!! |
Erleben Sie mit der Casino-Simulation Casino Empire den ganzen Glanz und Glamour von Las Vegas auf Ihrem PC. Das Spiel wird ohne Altersgrenze verkauft - und bietet für Jedermann viel Spass. Hersteller: Sierra
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*** NEU November 2002 |
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