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Software 2002

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Vorschule

Grundschule (5-10 Jahre)

Jugend (ab ca. 10 Jahren)

Das Große Abenteuer - Der Bär im blauen Haus
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

Beginnen die Kinder zu spielen, haben sie verschiedene Möglichkeiten des Verlauf den Spiels zu beeinflussen, dadurch setzt sich der Spielspaß auch nach mehrmaliger Nutzung fort. Es gibt beinahe überall verschiedene Schwierigkeitsstufen, so daß es auch jüngere Kinder mit viel Spaß spielen. Hier ist viel zu entdecken und der Spielspaß ist den Kindern für mehrere Stunden sicher! 
Bär und seine Freunde laden bei "Das große Abenteuer" zu einer Entdeckungsreise ein. Fünf Abenteuer, auf die Räume im Haus verteilt, sind insgesamt mit über 20 Aufgaben und Suchspielen möglich. Zusätzlich lassen sich Bildergeschichten ausdrucken sowie Lieder der TV-Serie nachsingen. 
Vivendi Universal Interactive

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Singemaus & Co.
 
 
 
 
 
 

Hörproben: hier klicken!

Für die kleinen Singemausfans gibt es nun auch eine besonders schöne Software! Hier könnt ihr, zusammen mit Detlev Jöcker, spielen, singen und auch tanzen. Die CD ist abwechslungsreich und ansprechend. Besonders schön sind die bewegungsspiele in den Pausen. So etwas gab es noch nie!
Inhalt:
  • Aktivpausen zwischen den Spielen, in denen Detlev Jöcker Mitmach-Lieder zum Bewegen und Entspannen präsentiert. 
  • Drei verschiedene Schwierigkeitsgrade (frei einstellbar). 
  • 12 interaktive Spiel- und Spaßabenteuer. 
  • 15 bekannte Lieder von Detlev Jöcker. 
  • Arbeitsblätter mit Spiel- und Bastelanleitungen. 
  • Musik-Misch-Maschine mit Liederbausteinen der beliebtesten Lieder von Detlev Jöcker zum kreativen Zusammenstellen von eigenen Musikwerken. 
  • Anbindung zur Singemaus-Website 

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ADDY Buschu, Am Meer Der kleine Cousin von Addy Junior hilft den Allerkleinsten beim Einstieg in die Computerwelt.
"Addy Buschu" lebt in einem fliegenden Haus, in dem verschiedene interaktive Spiele aus dem Alltagsleben nacherlebt werden können. 
Beim Erforschen des Hauses erweitern die Kinder ihr Hör- und Sprachvermögen. Bei Problemen ist Coco immer zur Stelle und gibt Hilfestellung.
Am Strand erwarten den  kleinen PC Fan sieben Lernaktivitäten mit steigenden Schwierigkeitsstufen. 

Falls der Umgang mit der Maus zu Beginn noch zu schwierig ist, können die gleichermaßen witzigen wie lehrreichen Aktivitäten auch mit der Leertaste und der Tastatur gesteuert werden. 
Im weiteren Verlauf wird dann langsam die Maussteuerung erlernt.

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NEU 2002

ADDY Buschu in der bunten Tierwelt ADDY Buschu in der bunten Tierwelt. 
Wiedereinmal verzaubern die wunderschönen Bilder unsere Jüngsten. Addy Buschu zeigt, wie es in der Welt der Tiere zugeht. 
"Nach seinen Erlebnissen "Auf dem Land" und "Am Meer" geht die Reise von ADDY Buschu nun in die bunte Tierwelt des Dschungels und der Savanne. Konzipiert für die Altersgruppe der 2 bis 4-jährigen werden die jüngsten PC-Nutzer durch spielerische Aktivitäten mit dem Computer vertraut gemacht. ADDY Buschu, der kleine Cousin von Adiboo, führt die Kinder durch das Programm und hilft ihnen bei ihren ersten Schritten am Computer. Alle Aktivitäten spielen sich in der exotischen Welt von Dschungel und Savanne ab. ADDY Buschu und seine Begleiter Coco und Lilli sind immer zur Stelle, um die Kinder zu motivieren oder ihnen mit Rat und Tat zur Seite zu stehen - egal ob es darum geht, Farben und Formen zu erkennen, räumliches Wahrnehmungsvermögen zu schulen oder den richtigen Weg zu finden. ADDY Buschu ist in Zusammenarbeit mit Eltern, Erziehern, Pädagogen und Spezialisten für frühkindliche Erziehung entwickelt worden. Besonderheiten: - Ergonomisch an die besonderen Bedürfnisse von Kindern im Alter von 2 bis 4 Jahren angepasst. - Eine Interaktivität, die mitwächst: Zuerst drückt das Kind nur die Leertaste der Tastatur, danach lernt es langsam den Umgang mit der Maus. - 5 Schwierigkeitsstufen, um die Aktivitäten frei zu entdecken, die Inhalte zu erlernen, das Erlernte auszuprobieren. - 7 interaktive Geschichten mit ADDY Buschu im fliegenden Haus. - 24 Spiele rund um das Leben der Tiere im Dschungel und in der Savanne, Geräusche-Quiz, Malbuch, Kinderlieder zum Mitsingen, Puzzle, Beobachten mit dem Fernglas, mit dem Elefant spielen, den Teddy suchen, Musik machen, Versteck spielen, sich anziehen. - Jederzeit verfügbare auf das Kind angepasste Hilfe. Elternecke zur 
Lernfortschrittskontrolle.
Windows 95, 98, Millenium / Mac OS 8.0+  USK Freigabe ohne Altersbeschränkung" Quelle: Produktbeschreibung Hersteller

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NEU 2002

Frankie - Große Tierwelt Frankie kommt mit viel Spass und guter Laune zu den Kindern.
Diesmal entführt er die kleinen Mäuse in die bunte Tierwelt.
"Exotischen Tieren auf der Spur!Entdecke das Leben der Tiere. Löwe, Tiger, Schlange etc. Wo wohnen sie und was machen sie den ganzen Tag? Besuche Dutzende von Tieren in ihren typischen Lebensräumen: Waldregionen, Tropischer Regenwald, Savanne, Unterwasserwelt. Spiele spannende Mini-Missionen und lerne so etwas über das jeweilige Tier. Laus die Affen, baue einen Damm mit den Bibern, veranstalte Wettrennen mit Gazellen und lotse Fische sicher durch das Labyrinth. Komm mit in die Große Tierwelt!- 3 Schwierigkeitsstufen und 4 spannende Landschaften.- 3 D-Grafiken und liebevolle, kindgerechte Animation.- Für Tierliebhaber ab 5 Jahren geeignet.- Belohnung für jede erfolgreiche Mini-Mission: ein Sticker mit dem jeweiligen Tier.- Inklusive ausdruckbarer Weltkarte zum Aufkleben der gewonnenen Tier-Sticker.- Unterstützt die natürliche Neugierde der Kinder und fördert ihre Entwicklung.
PC: Windows 95, 98, 2000, ME, XP (nur mit Administratorenrechten) / Mac: Power-Mac G3, Mac-OS 8.6, 9.2.1, OS 10.1  USK Freigabe ohne Altersbeschränkung" Quelle: Produktbeschreibung Hersteller

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NEU 2002

Frankie - Lustige Weltreise Gleichzeitig mit der wunderschönen Ausgabe zu dem Bereich Tierengibt es auch eine neue Geschichte über Frankie mit Abenteuern auf einer Weltreise. 
"Frankie - Lustige Weltreise.Bonjour! Hello! Konnichiwa! Holà!Erlebe mit Frankie fremde Länder und Kulturen. Reise nach Japan, Mexiko, USA und Frankreich und gewinne neue Freunde.In den Länderpavillons entdeckst du den Klang unterschiedlicher Sprachen und lebst das Alltagsleben in den unterschiedlichen Kulturen. Probiere typische Gerichte wie Guacomole für Mexiko und traditionelle Kostüme wie den Kimono für Japan. Singe, spiele und lasse dir Märchen erzählen. Schaue Videos über die Sehenswürdigkeiten und das Alltagsleben deiner neuen Freunde.- 3 Schwierigkeitsstufen, vier Länderpavillons und ein Weltzelt- Liebevolle Animationen und lehrreiche Videosequenzen- Für Weltenbummler ab 5 Jahren geeignet- Altersgerechtes, spielerisches Herantasten an das  Leben in fremden Ländern. - Lustige Charaktere übersetzen, vermitteln und leiten das Kind an.- Öffnet den Horizont des Kindes für erste Erfahrungen mit anderen Kulturen.
PC: Windows 95, 98, 2000, ME / Mac: PowerMac G3, Mac-OS 8.1, 8.6, 9.1  USK Freigabe ohne Altersbeschränkung" Quelle: Produktbeschreibung Hersteller

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NEU 2002

ADDY Junior Musik 4-7 Instrumente, Töne und Geräusche sind Teil unseres Lebens, und für Kinder besonders wichtig und spannend. 
Ab ca. vier bis fünf Jahren kann man dann mit der "musikalischen Früherziehung" beginnen. Addy Junior beschäftigt sich mit der gesamten Palette musikalischen Wissens -- auch als Vorbereitung auf den schulischen Unterricht.
Ein allgemeines Basisprogramm und ein Lernprogramm Musik sind für die kleinen Musikfans bereitgestellt.
Im ersten Teil befinden sich beispielsweise ein Radio, CDs zum Anhören, aber auch Spiele und ein Zeichenstudio. 
Im zweiten Teil geht es dann um das Thema dieser CD-ROM: Es erscheint als Hauptbildschirm Melodika, das Musikland. Von dort aus gelangt man in vier Übungsbereiche. Es gilt Rhythmusfolgen zu erkennen, Höhe, Länge und Klang von Tönen zu unterscheiden, Tonfolgen und Überlagerungen herauszuhören und zuzuordnen sowie Instrumente und Musikstile kennen zu lernen. Drei verschiedene Schwierigkeitsstufen erlauben eine individuelle Einstellung. 

Addy Junior wird hier von vielen Freunden aus dem Tier- und Fantasiereich unterstützt. Die Welt, in der sie leben, ist, wie immer bei Addy,  farbintensiv, bunt und durch kindliche und kindgerechte Strukturen gekennzeichnet. 
Das Spiel ist leicht verständlich im der Handhabung, das Handbuch sehr übersichtlich gestaltet. Neben den lehrreichen und breit gefächerten Inhalten werden viele Sinne des Kindes angeregt, und nebenbei erlernen sie den Umgang mit dem Zukunftsmedium Computer. 


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Adiboo Das Land der Wörter und Zahlen.
Die Inhalte dieser schönen Software sind für Kinder ab 5 Jahren. Reimwörter finden Informationen eines Textes verwerten Sätze ergänzen Zahlenreihen erkennen und merken Geometrische Figuren erkennen Ordnungszahlen verwenden. 

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NEU 2002
ADDY Junior, Englisch, 4-7 Jahre,
2 CD-ROMs Entdecke deine Welt.
 
 
 

Tolles Englischprogramm  für die ganz Kleinen!!

Tatkräftig und amüsant 
-- Entdecke Deine Welt: Englisch --
Eine Vielzahl an Spielmöglichkeiten für ein spielerisches Kennen lernen der englischen Sprache.
Das Programm besteht aus dem Basisprogramm und dem Sprachprogramm.
Basisprogramm:
15 verschiedene Spiel-  und Lernbereiche wie: 
  • Koch-/ Fantasiegerichte
  • Porträts kreieren
  • Videoclips und Geschichten
Sprachprogramm (fünf Universen), mit den gängigsten Vokabeln
 Standardsituationen:
  • "eine Reise durch die Stadt"
  • "Begegnungen" und "sich vorstellen" oder 
  • "die Natur entdecken" 
drei Schwierigkeitsstufen 
Aufnahmemodus im Sprachlabor
Ergänzendes Lexikon mit 300 Wörtern 
eine Spracherkennung 

 Ein rundum gelungenes Spiel. Die ausgewählten Vokabeln entsprechen der Lebenserfahrung der Vier- bis Siebenjährigen. Zahlreiche pädagogische Ziele, beispielsweise das logische Verknüpfen, natürliche Ausdrucksweise oder das Wiedererkennen und Schlüsse ziehen, tragen dazu bei dieses Spiel ohne Einschränkung sehr zu empfehlen!


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NEU 2002
Lernen und Spaß mit Micky: Erste Schritte, ab 2 Jahren
 
 

Zauberhafte, bunte und lustige Zeichnungen,
pädagogisch geprüfte und ausgezeichnete Qualität!

Mit "Erste Schritte" lernen Kleinkinder, ab 2 Jahren,  unter anderem Buchstaben, Zahlen, Formen und Farben zu erkennen. Während des ganzen Programms begleitet Micky die Kinder und steht mit Rat und Tat als bester Freund zu Seite.

Diese Software wurde 2001 mit der Comenius Medaille ausgezeichnet (Gesellschaft für Pädagogik und Information E.V.). 


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NEU 2002
Lernen und Spaß mit Micky:  Kindergarten, ab 4 Jahren
 
 

Zauberhafte, bunte und lustige Zeichnungen,
pädagogisch geprüfte und ausgezeichnete Qualität!

In der lustigen Nachbarschaft von Mickys Zuhause lernen Kinder mehr als 40 wichtige Fähigkeiten wie z.B. Zählen, das ABC, Farbabstufungen zu erkennen, rechts und links zu benennen und ihre Kreativität auszuleben.

Diese Software wurde 2001 mit der Comenius Medaille ausgezeichnet (Gesellschaft für Pädagogik und Information E.V.).


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NEU 2002
Grundschule (5-10 Jahre)
Die Monster AG, Monster Training
 
 
 
 


 
 
 

Spitze - einfach Disney!

Arbeite dich über  10 verschiedene Spiellevels in der  Monster AG nach oben.
- Erst wenn du eine Aufgabe erfüllt hast, darfst du die nächste in Angriff nehmen.
- Harte Arbeit wird stets belohnt -
Verdiene die Prämie "Angestellter des Tages, Monats oder Jahres".

Poststelle:
Jeder beginnt erst einmal ganz unten mit dem Sortieren der Post.
Parkplatz:
Herzlichen Glückwunsch zur Beförderung: Du darfst nun die Firmenwagen einparken!
Schrei-Sammel-Abteilung:
Das Sammeln von Schreien ist die wichtigste Aufgabe in der Monster AG.

Lerne Kinder überall auf der Welt zu erschrecken Ordne hierzu den einzelnen Ländern die richtigen Flaggen zu. Dieser Aufgabe sind nur die intelligentesten Monster gewachsen!


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NEU 2002
Disney Junior - Spielesammlung - Volume 1
 
 
 
 
 

Eine superspannende Spielesammlung!


Schwinge dich in Tarzans™ „Rummel im Dschungel“ mit Tarzan als Baby, Kind und Erwachsener durch die Bäume.


Hilf Mulans Freund Mushu in „Mushus Schneeballschlacht“ die Hunnen zu schlagen.


Die Stadt Agrabah zu durchqueren, ohne von Dschafars Wachen gefangen zu werden, ist für Aladdins Kumpel Abu in „Über den Dächern von Agrabah“ gar nicht so einfach.


Führe in „Hüte dich!“ die Spielzeugbande aus Toy Story 2 sicher über eine Schnellstraße, um Woody zu retten.

Quelle: Disney

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NEU 2002
Prinzessinnen Schneewittchen Collection
 
 
 
 
 
 

Wunderschöne und prächtige Software für kleine Prinzessinnen!


In “Schneewittchen - Der Zaubertrank musst du Schneewittchen und die Sieben Zwerge vor der bösen Königin retten. Diese hat Schneewittchen mit einem Zauberspruch in Tiefschlaf versetzt. Jetzt musst du das richtige Gegenmittel brauen, um den Fluch zu bannen und Schneewittchen und ihre Freunde zu retten.

Entwirf und bekleide die klassischen Prinzessinnen mit tausenden von unterschiedlichen Kostümen und Accessoires. Du kannst dich sogar mit Hilfe virtueller Technologie in ein 3D-Modell verwandeln und deine Kreationen an dir selbst betrachten.

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NEU 2002
Lilo & Stitch
Zoff auf Hawaii
Innerhalb dieses klassischen Jump’n Run Games findet sich der Spieler in einer wunderschönen, farbenfrohen 3D Umgebung wieder. Das Gameplay findet in drei verschiedenen Welten auf Hawaii (Hanalei, Kauai Dschungel, Vulkanpark) statt, die ihrerseits besondere Schönheiten zu bieten haben, in denen aber auch unterschiedliche Gefahren lauern. 
Er schlüpft in die Gestalt von entweder Lilo oder Stitch und macht sich auf den Weg, um Gegenstände einzusammeln, Gefahren auszuweichen, Hindernisse zu überwinden, Aufgaben zu erfüllen uvm.

Je nachdem, ob der Spieler die Gestalt von Lilo oder Stitch wählt, erlangt er dem Charakter wesensimmanente Fähigkeiten und Besonderheiten. Im Spielverlauf stößt der Spieler ab und zu auf Weggabelungen – je nachdem für welchen Pfad er sich entscheidet, nimmt das Spiel einen anderen Verlauf!

Es gilt eine großen Anzahl an unterschiedlichen Feinden zu überwinden, verschiedene Landschaften und Umgebungen zu durchlaufen, ein Level nach dem anderen zu durchstehen, bis Lilo und Stitch endlich am Ende ihrer Reise über die Inseln von Hawaii gelangt sind.
Features

  • Wechsel zwischen der liebenswerten Lilo und dem zerstörerischen Stitch, je nachdem, welche Herausforderungen lauern 
  • Interaktiver Spielverlauf, der dem Spieler verschiedene Wahlmöglichkeiten bietet  Zwölf Level in drei Spielwelten 
  • Filmausschnitte zwischen den Leveln 
  • Einstellbarer Schwierigkeitsgrad 


Viele bekannte Figuren aus dem Film - Freunde und Feinde


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NEU 2002
Lilo & Stitch
Abenteuer im Paradies
In diesem unterhaltsamen PC-Spiel für die jüngeren Disney-Fans gilt es, 9 verschiedene Spiele und Aktivitäten zu erleben, die sowohl logisches Denken und/oder Kreativität ansprechen als auch spannende Unterhaltung bieten.
In der „Hula-Schule“ lernt der Spieler zusammen mit Lilo den berühmten hawaiianischen Tanz. In der „Area 626“ suchen die Kids gemeinsam mit Stitch nach Gegenständen im Wald. Im Hunde-Hoaloah müssen die Hunde im Tierheim in eine Ecke getrieben werden, damit Lilo nur Augen für Stitch haben kann. Die „Wikiwiki-Route“ führt Lilo & Stich durch ganz Hawaii. Aber Vorsicht… hier lauern Gefahren.
Wurden alle Spiele und Aktivitäten erfolgreich durchlaufen bzw. gemeistert, erhält man sogenannte Schatzgabeln und -löffel. Bei allen Spielen bzw. Aktivitäten begleiten fünf Filmcharaktere den Spieler zu den Original-Schauplätzen des Filmes. 
Features
  • Sieben Spiele, in denen logische Fähigkeiten, Kreativität und Spieltrieb auf die Probe gestellt werden 
  • Zwei interaktive Spielbereiche, die jederzeit aufgerufen und erneut gespielt werden können 
  • Schritt-für-Schritt-Video zum Hula lernen 
  • Drei Schwierigkeitslevel: „Hiki„ (leicht), „So-So„ (mittel) und „Lolo„ (schwer) 
  • Gespielt wird zunächst einzeln mit Lilo und Stitch, und dann mit beiden gemeinsam im Kampf gegen die Außerirdischen 


Viele bekannte Figuren aus dem Film: 
Lilo, Stitch, Nani, Cobra Bobo, Jamba und Pliklii 


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NEU 2002
Barbie - Geheimagentin Barbie
 
 

Besonders abenteuerlich und spannend! 
Für Kinder ab der ersten Klasse.

Vergessen Sie das Klischee der schmalen, blonden Puppe! 
Dieses Spiel bietet für Mädchen, aber auch für Jungen, ein spannendes und einfallsreiches Abenteuer!
Barbie macht sich auf die Spuren von James Bond und erlebt auf der Suche nach einem Anzug, der seinen Träger unsichtbar macht, tolle Spionageaufträge. Für jede Mission stehen das passende Outfit und spezielle Ausrüstungsgegenstände bereit, darunter das "Pink Vision"-Sichtgerät. 
Die Aufgaben werden vorher im Traingscamp geübt, so zum Beispiel das Überwinden von Elektofallen und das Knacken wichtiger Geheimkodes.
Ein Spielspass der für viele Stunden spannend bleibt!
Vivendi Universal Interactive

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NEU 2002
Sabrina - The animated Series
Das magische Amulett
Sabrina, bekannt und beliebt aus den neuen Zeichentrickserien im Fernsehen. Die ZEICHNUNGEN sind besonders schön, da sie denen der Zeichentrickserie gleich sind, so wie auch die Stimmen. 
Für kleine Mädchen ein unbedingtes MUSS!

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NEU 2002
Dr. Brain²
Mit gleich zwei neuen Abenteuern meldet sich Dr. Brain zurück, um Schurken und Ganoven das Handwerk zu legen: 
In Aktion Reaktion sind Dr. Brain und du in die Gefangenschaft der SPORE-Bande geraten. Dein Ziel ist es, dem Labyrinth des Kerkers zu entkommen, Dr. Brain zu befreien und der Bande ein für alle Mal das Handwerk zu legen. Doch nicht nur die unendlichen Gänge des unterirdischen Gefängnisses, sondern vor allem die unzähligen Rätsel und Aufgaben, die zum Öffnen von Türen und Überwinden von Hindernissen notwendig sind, werden dich in 45 Missionen an den Rand der Verzweiflung treiben.  Der helle Wahnsinn ist dein ständiger Begleiter in der zweiten Mission des Dr. Brain² Abenteuers. Dr. Brain hat dich versehentlich auf einen unbekannten Planeten geschickt und die Teile deines Raumschiffes sind bei der Notlandung meilenweit verstreut worden. Bei dem Versuch auf die Erde zurückzukehren, musst du viele Prüfungen bestehen und außerirdische Monster in die Flucht schlagen. Wärm‘ besser schon mal deine grauen Zellen an, denn es braucht mehr als reine Muskelkraft, um hunderte von Knobeleien in 15 Missionen erfolgreich abzuschließen! 

Unzählige Missionen und Rätsel entwickeln und trainieren Reaktionsschnelligkeit, logisches Denken, Improvisationstalent und Kreativität 
Realistische 3D-Umgebungen vermitteln ein räumliches Spielgefühl  Verschiedene Schwierigkeitsstufen und Rätsel, die sich zum Teil bei jedem neuen Spielstart verändern, garantieren lang anhaltenden Spielspaß 


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Clever & Click - Prof. TIMs verrückte Werkstatt
 
 
 

Diese Serie bietet für Kinder 
den ultimativen Knobelspass!

Professor TIM hat einige Teile seiner Maschine versteckt. Damit sie wieder funktionieren, müssen die fehlenden Teile richtig eingebaut werden. Sie müssen Ihre grauen Zellen schon auf Hochtouren bringen, um diese mechanischen Kopfnüsse zu lösen! Prof. TIMs verrückte Werkstatt ist eine Kreativwerkstatt, in der auf unterhaltsame Weise die Gesetze der Mechanik, der Physik und der Elektrizität entdeckt werden
 können. In mehr als 150 knackigen Rätseln, aufgeteilt in vier verschiedenen Schwierigkeitsstufen, werden kleine und große Tüftler ab 8 Jahren alle Hände voll zu tun haben. Auch die Kreativität ist gefordert  – denn TIM hält ein ganzes Sammelsurium an Werkzeugen bereit, mit denen der Spieler seine eigene „Erfindung“ entwickeln kann – und wer weiß, was dabei so alles herauskommen kann? 
 Über 150 Rätsel aus Mechanik, Physik und Elektrizität 
Über 100 Konstruktionselemente 
8–15 Jahre 

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Professor TIM
Die Rückkehr der verrückten Werkstatt
 

Besonders spannend!

Du wirst zum Erfinder, Ingenieur und Mechaniker in einer Person. Mehr als 250 Rätsel erwarten Dich. 
 Transportbändern, Flaschenzüge, Zahnräder, Bowlingkugeln und Ziegelsteinen - alles steht zum Bau deiner Maschinen bereit. 
Aber aufgepasst:
Die Physik spielt dir so manchen Streich! 
Manchmal sieht es einfacher aus, als es ist.
Aber es gibt niemals nur eine Lösung, Du hast viele Möglichkeiten Deine Aufgaben zu lösen.
Für Kinder ab 9 Jahren und für die ganze Familie!

Fortsetzung der äußerst erfolgreichen Professor TIM-Serie. 
Einfache Installation und übersichtliche Spielsteuerung 
Langes Spielvergnügen mit mehr als 250 Rätseln
Verschiedene Schwierigkeitsstufen mit zuschaltbarer Hilfefunktion
Trainiert log. Denken, tech.Verständnis und räumliche Vorstellungskraft
Im Freistil-Modus können eigene Maschinen und Rätsel entworfen werden 


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NEU 2001
Gehirn gerechtes Rechen Training,
Ver, F. Birkenbihl
 

Spannend und einmal ganz anders!
Für Kinder die rechnen "wollen" oder es lernen "sollen".

Diese CD Rom ist extra gemacht für:
Schüler mit Schwierigkeiten bei der Lösung Mathematischer Aufgaben, sowie Erwachsene, 
Erzieher und Pädagogen. 

Die Software wird nicht installiert, da Sie von der CD direkt startbar ist. Sie kann aber auf die Festplatte kopiert werden und ist auch von dort startbar. Sie umfasst rund 470MB. Zusätzlich befindet sich ein Ordner mit Quick-Time5 auf der CD, so das bei Bedarf dieses installiert werden kann. 
Die Software bietet ungewohnte Mathematische Lernmethoden der vier Grundrechenarten, speziell auch für Kinder mit Hochbegabung oder Leistungschwäche.
Um ein Trainingsbeispiel zu sehen bitte hier klicken!


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NEU 2001
Lernen und Spaß mit Micky: Vorschule/ erste Klasse, ab 5 Jahren
 
 

Zauberhafte Zeichnungen,
pädagogisch geprüfte und ausgezeichnete Qualität!

Hier lernen die Kinder nicht nur das Erkennen, sondern auch das aktive Zuordnen von Farben und Formen. Ihre räumliche Wahrnehmung wird geschult, sie lernen unter anderem Rechnen, die Uhr zu deuten und anhand verschiedenster Übungen Sätze zu bilden.

Diese Software wurde 2001 mit der Comenius Medaille ausgezeichnet (Gesellschaft für Pädagogik und Information E.V.). 


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NEU 2002
Atlantis - Das Geheimnis der verlorenen Stadt 
- Im Kreuzfeuer

 

Der Film ist gut - die Software ist besser!

Fliege durch tiefe, dunkle Schluchten, aber gib acht - der Sturm über der Schlucht ist stark!
Wenn Du diese Schlucht geschafft hast, dann bist Du noch längst nicht am Ziel. Nun suche das Tagebuch des Hirten in der Tiefe der Gewölbe- es wird Dich Energie und Munition kosten. Sei wachsam, denn hinter jeder Ecke könnte dein Feind lauern!

Im Einzel- und Mehrspielermodus musst du hart kämpfen, um die verborgene Stadt von Atlantis zu retten. Jahrtausend alte Geheimnisse müssen gelöst werden und bei Kämpfen mit gefährlichen Gegnern wird dein Einsatz stark gefordert. Dieses  Unterwasser-Abenteuer wird das aufregendste Abenteuer deines Lebens werden.
Spiele 16 ausgiebige Levels in First-Person-Perspektive durch, um das Tagebuch des Hirten zu finden, Atlantis zu erreichen und zu retten.


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NEU 2001/ 2002
1, 2 oder 3 Ergänzungs-Set,
ab 8 Jahren
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Bisher erschienen:

Seit mehr als 20 Jahren läuft im Nachmittagsprogramm des  ZDF die Sendung 1, 2 oder 3. 
Es gibt kaum jemenden der diese Sendung nicht kennt! 
Wie in der Sendung werden auf der CD-ROM Fragen gestellt. Hier findet man 300 neue Fragen zu dem vorhandenen 1,2 oder 3 Basispaket (moderiert von Gregor Steinbrenner), und man kann jeweils drei unterschiedliche Antworten dazu angegeben. 
Natürlich ist nur eine richtig!
Das ultimative Ergänzungsset!
Es können mehrere Anwender mit- oder gegeneinander spielen: Wer richtig antwortet, sammelt Punkte. Viel Taktik und Feingefühl gilt es  in der "Risiko-Runde" zu zeigen. 
Die Wissensfragen sind vielfältig und stammen aus folgenden
Themenbereichen: 
Energie 
Sonne, Mond und Sterne 
Expeditionen und Entdecker 
Computer und Computerspiele 
Nachtaktive Tiere
Polizei und Kripo
und vieles mehr ... 
Zu diesen Fragen aus 6 neunen Themengebieten gibt es zusätzlich 250 neue Einträge in einem aufwändig neu gestalteten Lexikon. 
Im Ergänzungs-Set kann man auswählen, ob man die alten und die neuen Fragen zusammen oder auch nur die neuen Fragen spielen möchte. 

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NEU 2002
Kommissar Kugelblitz 3 – Der Fall Wüstenkönig,
ab 6 Jahren
 

Kugelblitz Homepage:

 ...mit Quiz und Pinnwand!

Kugelblitz ist zurück!
Der rundliche Detektiv mit dem schütteren Haar versucht sich diesmal in einer kargen und heissen Landschaft, der Wüste.
Dort will er seinem Freund, dem Sultan von Jamei, einen sehr wertvollen Dolch überbringen. Als der jedoch gestohlen wird, ist Kugelblitz natürlich gleich zur Stelle und nimmt die Ermittlungen auf:
auf dem Basar von Jamei, oder in den finsteren Höhlen, dem Kaffeehaus, beim Schlangenbeschwörer und im Palast des Sultan- überall gilt es, Hinweisen nachzugehen und Nachforschungen anzustellen.

Kugelblitz löst jeden Fall!
Auch der dritte Fall ist wieder unvergleichlich abenteuerlich und spannend.


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NEU 2002
Lernen macht Spaß, 2. Klasse - Im Zauberwald
 
 
 
 
 
 

Eine Software, die als ausgezeichnet zu bewerten ist!

Auf diese  Lernsoftware für die 2. Klasse haben alle gewartet!
Mit der Hexe Sapralotta und der Kröte Flöte geht es auf einem Besen in den Zauberwald! 
Die Lernsoftware-Reihe "Lernen macht Spaß" basiert auf den Lernheften von Dorothee Raab, die als unterrichtsbegleitende Materialien im CORNELSEN Verlag erscheinen. 
Im Zauberwald warten über 50 Übungen und Spiele mit mehr als 500 Aufgaben zu den 4 wichtigen Grundschulfächern Mathematik, Deutsch,
Sachkunde und Konzentration. In der liebevoll illustrierten Lernumgebung von Guido Wandrey trainieren die Schülerinnen und Schüler auf der Ameisenparade das 1x1, entschlüsseln Geheimschriften für ein Zauberkochbuch und erfahren nebenbei Wissenswertes über gesunde Ernährung. Allumspannendes Thema ist "Wald und Hecke".   Der schlaue Fuchs steht mit einer ausführlichen multimedialen Hilfe mit Rat und Tat zur Seite. In der preisgekrönten und liebevoll gestalteten
CD-ROM-Reihe „Lernen macht Spaß“ werden alle wichtigen Grundschul-Inhalte spielerisch wiederholt und geübt. Multimediale Aufgaben wechseln sich stets mit Konzentrationsspielen ab. So wird das Gelernte überprüft und Langeweile kommt gar nicht erst auf. 

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NEU 2002
Die Pfefferkörner - Abenteuer im Internet
 
 
 
 
 

Spannend und kniffelig für Kinder ab 8 Jahren!

Cem unter Verdacht 
                     Endlich: Die CD-ROM zur beliebten
                     Kinder-Krimi-Serie "Die Pfefferkörner"! 
                     In der ARD und im Kinderkanal ermitteln die
                     fünf Hamburger Hobbydetektive bereits seit
                    über einem Jahr. Jetzt lösen Fiete, Natascha,
                     Cem, Jana und Vivi ihren ersten Fall auf
                     CD-ROM. 

                     Ein Abenteuer im Internet - das hätten sich die
                     Pfefferkörner nie träumen lassen. Doch Cem,
                     der Computercrack, wird verdächtigt, einen
                     illegalen Handel mit Software über den
                     Schulcomputer zu betreiben. Für die Detektive
                     ist klar: Nur ein Ausflug an den Ort des
                     "Verbrechens", das Internet, kann helfen, um
                     die Unschuld ihres Freundes zu beweisen. 

Trage den Kode und die PIN  ein und löse das Rätsel!
Die CD-ROM zur Serie hat alles, was Pfefferkörner- und Adventure-Fans mögen: 
die Original-Stimmen der Serien-Darsteller:
Fiete, Natascha, Jana, Cem und Vivi als 3D-Models mit all ihren bekannten Vorlieben und Macken einen einzigartigen Handlungsort: das Internet  tolle Spiele wie ein Jump´n Run mit Natascha, einen rasanten Virenshooter und ein geheimnisvolles Labyrinth detektivische Kniffeleien  Ausschnitte aus der Sendung ausdruckbares Briefpapier und Autogrammkarten  Bilder und Infos zu den Darstellern und vieles mehr.

Die Pfefferkörner findet Ihr auch im Netz!
Hier startet gerade auch ein Gewinnspiel!
"Ein Nachmittag mit den Pfefferkörnern - dieser Traum kann wahr werden! Wie? Ganz einfach!" Quelle Pfefferkörnerseiten
Schaut auf die Pfefferkörnerseiten!
http://www.pfefferkoerner.de/
Terzio


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NEU 2002
Mein Grundschul-Abschluss
 Deutsch und Mathe
 
 
 
 

Thomas Feibel, Lernsoftwareratgeber 2001
Wertung: 6 Büffel

Mein Grundschul-Abschluss macht fit für die Fünfte! 

Mit der 4. Klasse naht das Ende der Grundschulzeit und der Wechsel auf die weiterführende Schule steht bevor.
Ein Anlass für viele Fragen, Hoffnungen oder Befürchtungen: 
Ist mein Kind fit für die 5. Klasse? 
Was erwartet es auf der neuen Schule? 
Welches Wissen wird vorausgesetzt? Welche Schule passt zu meinem Kind? 
Hier finden Sie Antworten auf all diese Fragen !

Das Programm enthält den kompletten  Grundschulstoff, der auf den  weiterführenden Schulen in Deutsch und Mathe vorausgesetzt wird.

Kopfrechnen, Textaufgaben , Geometrie und vieles mehr.
Die Software bietet 22 Themen und mehr als 1500 Übungen für einen  gelungenen Schulwechsel. 

Eingelietet wird das Programm durch einem Vortest. 
Hier werden die Wissenslücken exakt erkannt. 
Nur durch eine genaue Ermittlung der Engpässe ist es möglich, zielgerichtet und  effizient Übungen anzubieten um die Wissenslücken zu beseitigen. 

Ob Kopfrechnen, Textaufgaben – Verben oder Worttrennungen – 
nichts bleibt unberücksichtigt.


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NEU 2001/2
ADDY Englisch Grundschule
 
 
 
 

Eines der schönsten Englischprogramme auf dem Markt!

Nach der Installation landen Sie direkt in der Eingangshalle des bereits bekannten Raumschiffs von Addy. zum Verbessern der Englisch-Kenntnisse wechselt man auf die zweite CD-ROM, auf der sich das eigentliche Lernprogramm befindet.
Hier werden das Verständnis und die Beherrschung des Unterrichtsstoffes wahlweise in den Modi "Freies Lernen" oder "Angeleitetes"  Lernen" verbessert.
Neues erlernen, Altes wiederholen, vertiefen oder umsetzen des Wissens.
  • Zweisprachige Multimedia-Dokumente
  • interaktiveSimultaionen und Videofilme über wichtige kalendarische Ereignisse


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NEU 2002
ADDY Deutsch Klasse 5+6 (Neuauflage 5.0) Nach der Erkundung des bereits bekannten Raumschiffs wird man  von Addy in sein Zimmer geführt. Hier kann man spannende Dinge erfahren, wie die Sternbilder, das Sonnensystem, der Wasserkreislauf, die Vulkanbildung, die Bedeutung des Frühstücks und vieles mehr. Sein eigenes Zimmer kann man ganz individuell selbst gestalten.
Die Lernprogramme sind an die Lehrplänen angepasst. 
Es empfiehlt sich aber, die Reihenfolge einzuhalten, da dies am effektivsten ist. Addy steht mit Rat und Tat zur Seite.
  • Rechtschreibung, 
  • Aufsatz, 
  • Lesen, 
  • Texte und Literatur
Bei den Übungen gibt es interaktive Diktate und das Gedächtnispuzzle. 
Das Lexikon beinhaltet alle wichtigen Begriffe, wie 
  • Adjektiv, 
  • Konsonant, 
  • Plural, 
  • Singular, 
  • Substantiv, 
  • Vokal und vieles mehr.
Im Bereich der Themen und Medien werden Themen, wie Aufsatz, Erzählungen, Fremdwörter, Grammatik, Sprachgebrauch, Zeichensetzung und vieles mehr, ausführlich erläutert.
Das Programm ist sehr ausführlich und bietet beinahe alles, was  an Lehrstoff in der fünften und sechsten vermittelt wird. 
Grandia 2
 
 
 
 
 

Besonders schönes Abenteuerspiel!
 

Grandia II.
Die Geschichte von Ryudo, einen sogenannten „Geohound" beginnt im Nebelwald. Ryudo ist ein Söldner, der sich für seine Dienste bezahlen lässt. Eines Tages wird er von der Kirche von Granas angesprochen. Er soll als Leibwächter die Sängerin Elena zu einem Turm begleiten, wo eine Zeremonie stattfinden wird. Ryudo ist nicht sonderlich begeistert von diesem Auftrag, doch aus reiner Geldnot nimmt er den Auftrag an.
Doch es läuft trotz seiner Bemühungen etwas schief bei der Zeremonie. Er kann mit Elena nur knapp dem Unglück entrinnen. Und somit gerät er gleich in ein Abenteuer, daß er sich niemals hätte vorstellen können. Denn die süße Elena ist viel mehr als eine Sängerin. Sie ist der Schlüssel zur Vernichtung einer auferstandenen, finsternen Macht, die die Existenz der ganzen Welt bedroht. 

Wunderschöne Echtzeit 3D-Grafik mit mehr als 20 Minuten hochauflösende Cutscenes.
- Ein innovatives, weitgehend anpassbares Kampfsystem
-teilweise Echtzeit, teilweise rundenbasiert
 - Eine komplette 3D-Welt mit Hunderten von Personen zum interagieren Spiel in Englisch, Anleitung in Deutsch.
Empfohlen für Kinder ab 6 Jahren. 


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NEU 2002

Jugend (ab ca. 10 Jahren)

Französisch für Dummies Lesen - sprechen- schreiben - hören & verstehen 24 lebensechte Lektionen, lustige Spiele und Quizz Einfache Bedienung: Dummie Zeichentrickmann führt durch das Programm Geeignet für Jedermann: Ob leichter Einstieg oder effektives Auffrischen Hochwertige Videorollenspiele Lerntipps vom Dummie Mann Spracherkennung und Aufnahme/Wiedergabe der eigenen Stimme fördern die korrekte Aussprache (IBM ViaVoice() Lexiface Euro mit 200.000 Wörtern in 4 Sprachen. !Auch unabhängig von den Dummies nutzbar ! Checkliste zum Festhalten des Lernfortschrittes
Vivendi Universal Interactive

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NEU 2002
Englisch für Dummies Jetzt ist es endlich soweit: Nach dem weltweiten Mega-Erfolg der Dummie-Bücher gibt es die erste Sprachlernsoftware der bekannten Marke. Sprachen lernen einfach und effektiv für Jedermann. Das Dummie-Konzept: Sprachen lernen - Nichts leichter als das! 
Mit Englisch für Dummies kann jeder einfach und effektiv Englisch lernen. Das langjährig bewährte Dummie-Lernkonzept stellt den Spaß am Lernen in den Vordergrund und führt so schnell zum Erfolg. Mit einfacher und übersichtlicher Benutzerführung durch den lustigen Dummie-Zeichentrick Mann.
24 lebensechte Lektionen, lustige Spiele und Quiz
Spracherkennung und Aufnahme/Wiedergabe der eigenen Stimme fördern die korrekte Aussprache (IBM ViaVoice)
Lexiface Euro mit 200.000 Wörtern in 4 Sprachen. Auch unabhängig von den Dummies nutzbar! 
Vielseitige Übungen 
Gut funktionierendes Sprachlabor 
Ausführliche Erklärungen 

Aber:
Führung ausschließlich in Englisch 
Vivendi Universal Interactive


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NEU 2002
Bioscopia  ... und Biologie wird zum Abenteuer
 
 

Für Jugendliche ab 12 Jahren und Erwachsene.
 

Besonders schön gezeichnet!

Bioscopia ruft! Irgendwo in der gewaltigen Forschungsstation wird eine junge Wissenschaftlerin gefangen gehalten. Ihre Aufgabe ist es, sie zu finden und zu befreien. 
Ihre Gegner sind intelligente Maschinen. Als Sie die Station betreten, verriegeln sich die Tore. Es gibt kein Zurück ... 

Der Hilferuf einer jungen Wissenschaftlerin lockt Sie nach Bioscopia. Sie treten ein in die Welt der Biologie, legen den Hauptschalter um - und erwecken die Forschungsstation mit ihren intelligenten Robotern zu neuem Leben!Mut, Intelligenz und Logik sind notwendig, um die Wissenschaftlerin aus den Fängen der Maschinen zu retten. Auf Ihrer Suche in sechs imposanten Gebäuden und über 40 3-D-Räumen tauchen Sie ein in die beeindruckende Welt der Biologie.

Spielend lernen: In der fantastischen Welt von Bioscopia zeigt sich, was das Wissen um die Biologie leisten kann. Rätsel, Experimente und mysteriöse Phänomene - wer sich dem Abenteuer stellt, erlebt Spannung pur. 

Ein Krokodil kann genausoviel wiegen wie ein Löwe, muss aber nur ein Zehntel der Nahrungsmenge zu sich nehmen. Warum?
Weiß jemand, wie viele Laus-Arten es gibt?
 Das Kapitel über die Zoologie zeigt, welche Geheimnisse die Tierwelt bietet. 

Wer weiß schon alles über sich selbst? Die Menschenkunde hilft dabei, den eigenen Körper und seine Funktionen besser zu verstehen. Eine Flüssigkeit muss gereinigt - natürlich mit der Nierenmaschine. Ist dieses Rätsel gelöst, warten schon die nächsten Herausforderungen.

Die Zellbiologie zeigt, welche Mechanismen notwendig sind, um Leben, wie wir es kennen, möglich zu machen. Das aufregende Dasein der Bakterien ist hier ebenso Thema wie die komplexen Funktionsmechanismen in jeder Zelle jedes Lebewesens.

Eine fast abgestorbene Pflanze ist Träger einer Geheimbotschaft. Um diese zu entschlüsseln, muss das Pflänzchen wieder aufgepäppelt werden. Doch was braucht eine Planze zum Leben? Wer sich nicht sicher ist, fragt die BigBrains nach dem Wissen aus der Botanik.

Wer weiß schon so genau, was es mit dem genetischen Fingerabdruck auf sich hat. Und nach welchem Prinzip werden Merkmale vererbt? Antworten und viele spannende Details finden sich in den Kapiteln der Genetik.

Entdecken Sie die Zusammenhänge! Um das Acetylcholin -Schloss zu öffnen, müssen Sie sich mit der Reizweitergabe auskennen. Stellen Sie ein Pflanzenwelkmittel her und knacken Sie den GATC-Code. Aber verlieren Sie keine Zeit! - Sie kommen sonst vielleicht zu spät.

 Zum Glück sind die riesigen Hauptcomputer, die BigBrains, noch in Betrieb und Sie können jederzeit auf die Lerninhalte von Bioscopia zugreifen.


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NEU 2001/2
Chemicus  ... und Lernen wird zum Abenteuer
 
 

Besonders schön gezeichnet!

Auf der Suche nach dem spurlos verschwundenen Freund
machen Sie sich auf in die gigantische Welt des Chemicus.
Welche Rolle spielen die undurchsichtigen Kapuzenträger?
Wird der Freund im goldenen Turm gefangen gehalten? Die
Stadt des Wissens birgt ein Geheimnis und nur Sie können
es aufklären.

Der Freund ist spurlos verschwunden, seine Wohnung ein einziges Durcheinander. Sie machen sich auf die Suche und finden schließlich einen verborgenen Schacht, der zunächst in ein seltsames Labor führt, dann in eine Stadt... in die Welt von Chemicus.

Idyllische Schauplätze wie die Gärtnerei und das Thermalbad wechseln sich ab mit so fremdartigen Orten wie dem  unterirdischen verborgenen Spiegelsaal.
Und immer wieder treffen Sie auf die schweigsamen Kapuzenträger ...

Chemicus vereint didaktisch anspruchsvoll aufbereitetes Wissen mit einer
 abenteuerlichen Mission: ein echtes Lernadventure eben. Durch spektakuläre und alltagsnahe Experimente wird die Faszination der Chemie begreifbar und verständlich.

Zuerst lernen Sie Stoffe und ihre Eigenschaften kennen. Sie erfahren wie man sich bestimmte Eigenschaften zu Nutze machen kann, beispielsweise bei der Gewinnung von Kochsalz aus Salzwasser oder aber bei der Destillation.

Wie aus Roheisen Stahl gefertigt wird, woher das gleißende Licht einer
 brennenden Wunderkerze kommt, dies und viele andere Geheimnisse werden in den Lerninhalten zu Stoffen und Stoffveränderungen gelüftet.

Wollten Sie schon immer wissen was die Welt im Innersten zusammen hält? Dann schauen Sie sich den Atombau und die chemischen Bindungen genau an. Hier geht es um die faszinierenden Vorgänge zwischen den kleinsten Teilchen und Sie verstehen z. B. aus welchem Grund Leuchtstoffröhren mit Edelgasen befüllt werden. 

In der organischen Chemie werden schließlich die Stoffe behandelt, die aus unserem alltäglichen Leben gar nicht mehr wegzudenken sind: die
Kohlenstoffverbindungen die uns z. B. in Form von Fetten, Proteinen aber auch als Kunststoffe und Brennstoffe bekannt sind. 

Welchen PH-Wert hat Magensäure und warum ist es eigentlich falsch, wenn man von Kohlensäure im Sprudel spricht? Wie entstehen Tropfsteine? In den Kapiteln zu Säuren, Laugen und Neutralisation wird neben all dem auch noch das Geheimnis der Laugenbrezel gelüftet. 

Eine Autobatterie hat jeder schon mal gesehen, doch wer weiß schon genau, wie damit Strom erzeugt wird. Aber auch die Funktionsweise eines Akkus oder einer Brennstoffzelle werden in der Elektrochemie  anschaulich dargestellt.

Die ganz spezielle Verbindung von Spielen und Lernen ist hier der Schlüssel zum Erfolg. Wie entkalkt man einen Brunnen?
 Mit welcher Substanz kann eine Glasperle blau eingefärbt werden? Keine Sorge, die Informationen dazu und noch viel mehr sind auf den Lernchips enthalten. Es liegt an Ihnen das umfangreiche Wissen richtig zu
 nutzen.


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NEU 2001/2
Clever lernen - Cinderella
Die interaktive Geometriesoftware
 

Klassen 5 bis 10
 
 
 

Besonders schön!

Cinderella ist ein Geometrieprogramm auf dem PC. 
Mit wenigen Mausklicks lassen sich alle grundlegenden Konstruktionen der Schulgeometrie erstellen. 

Mit Cinderella erzeugte Konstruktionen sind im Gegensatz zu Konstruktionen mit Zirkel und Lineal dynamisch, d.h. sie können verändert und animiert werden. Dadurch können im Unterricht behandelte Lehrsätze zu Hause nachvollzogen, verständlich gemacht und sogar bewiesen werden. 
Eine Aufgabensammlung mit 130 Aufgaben bietet viel Material zum selbständigen Erforschen, Entdecken und Üben: selbst erstellte Konstruktionen und Animationen können als interaktive Applets direkt auf eine Internetseite exportiert werden. 

Die Aufgabensammlung mit 130 Aufgaben, Lehrsätzen und geometrische Spielereien deckt wesentliche Teile des Stoffes der Klassen 5 bis 10 ab. Sie bietet darüber hinaus viel Material zum selbstständigen Erforschen, Entdecken und Üben.

Das Programm unterstützt bei der Lösung dieser Aufgaben mit Hinweisen und erkennt korrekte Lösungen, ohne den Lösungsweg vorzuschreiben. Auf Wunsch kann man sich die Lösung auch schrittweise vorführen lassen. 

Mit Cinderella lassen sich selbst erstellte Konstruktionen und Animationen oder auch ganze Übungsaufgaben direkt auf eine Internetseite exportieren. Man erstellt eine Zeichnung, drückt einen Schalter und schon ist die Internetseite fertig. Eine eigene Homepage kann so mit "dynamischer Geometrie" verschönert werden.


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NEU 2001/2
Kennst du Europa?
 

Der Quiz-Fun für Querdenker! 
Ab ca. 11 Jahren

Wenn keine Frage verzwickt genug und keine Antwort
zu leicht sein darf, ist die Reihe Kennst du...? genau das Richtige. 

Hier warten nicht nur Fragen, sondern die Software bietet auch jede Menge Hintergrundinformationen! 
Kennst du...? ist ein echtes Highlight für jeden unersättlichen Quiz-Fan, denn hier wird Kniffliges gefordert. 
Welches Tier lebt in welchem Land? Wo wird diese Nationalhymne gespielt? Was wird in Pakistan gegessen? All das und vieles mehr. 
Das Einzigartige und Beeindruckende an diesem neuen Quizspiel ist die absolute Vielfalt hinsichtlich der Präsentation. 
Jede Frage ist individuell und liebevoll gestaltet, aber auch die anderen Sinne werden vielfältig angesprochen:
Spannende Geschichten, Hymnen, Sprach- oder Dialektbeispiele und witzige Rückmeldungen bieten einen höchst unterhaltsamen Ohrenschmaus! 
 ... wer seine Englischkenntnisse auffrischen will, kann Kennst du Europa? auch auf Englisch spielen. 


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NEU 2001/2
Evil Twin

Besonders schön in der Gestaltung!

Bitte auf die Voraussetzungen des PC achten, 
damit Graphik und Ton in der Geschwindigkeit übereinstimmen können.
 

Cyp lebt in einem Waisenhaus am Rande einer Stadt.
Die Kinder sind frustriert, versuchen jedoch das beste aus ihrer misslichen Lage zu machen. Als Cyp nun eine grossartige Geburtstagsparty von seinen Freunden  vorbereitet findet stellt sich heraus, dass er an einem Geburtstag seine Eltern verloren hat.
Cyp verdammt all seine Freunde, inklusive seinem Teddy Lenny. Doch da geschieht etwas unglaubliches: Cyp wird in eine fremde, mysteriöse und spannende Welt geholt, um diese Welt zu retten. 
 

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NEU 2001/2
DAS DING

Spannende Gestaltung ab 16 Jahren geeignet!
 

DAS DING
Es kommt aus einer anderen Welt und bereitet den Forschern in der Antarktis gewaltige Schwierigkeiten. Bei 40 Grad unter Null muss das Team die Gefahren auf Leben und Tod bestehen und besiegen.
 

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NEU November 2002
Casino Empire
 
 

Las Vegas zu Hause!!

Erleben Sie mit der Casino-Simulation Casino Empire den ganzen Glanz und Glamour von Las Vegas auf Ihrem PC. Das Spiel wird ohne Altersgrenze verkauft - und bietet für Jedermann viel Spass. Hersteller: Sierra

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NEU November 2002


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