| Fragen können an mich Eva Krian gerichtet werden | Letzte Änderung: November 2001 |
| zur
Literatur
zur Software |
zu den
Tonträgern
Spiele aus Holz |
| Papperlapapp
Spielidee: Anja Wrede
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Sprechen, hören, fühlen.
Sechs verschiedene Spielideen zum Fördern von Sprache, Sprechen
und Hören. Zwei Spielideen werden mit Hilfe der CD gespielt: Wer die
Geräusche erkennt und zuordnen kann, bekommt die Figur zur Belohnung.
Spielesammlung für 1 - 6 Kinder ab 3 Jahren. Hinweis: Alle Tipps zur Sprachförderung sind mit logopädischer Unterstützung zusammengestellt. Wie gewohnt tolle Qualität und wunderschöne Holz-einzelteile
in lustig, bunten Farben.
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NEU 2001 |
| Der
Stern von Bethlehem
Die gespielete Weihnachtsgeschichte (Spiel und Kalender) Spielidee: Markus Nikisch
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An jedem Tag bis zum Heiligen Abend öffnen
die Kinder eine Tür des Kalenders und finden nach und nach das Spielzubehör.Wenn
am 24. Dezember alle Türen geöffnet sind, wird auch der
Spielplan aus der Schachtel genommen und das Würfelspiel kann beginnen.
Das Spiel ist identisch mit Art. 4211. Für 1 - 8 Personen. ![]() |
NEU 2001 |
| Schnapp
zu!
Spielidee: Susanne Armbruster
AB 4 JAHRE |
Wer ergattert die meisten Fische?
Ein Kind nimmt den Pelikan und überlegt, wo er gleich landen soll, um zu fischen.Die anderen Kinder versuchen, dies zu erraten: Verdeckt legen sie jeweils ein Ortsplättchen ab. Dann wird der Pelikan gesetzt. Wer das richtige Plättchen abgelegt hat, bekommt die an diesem Ort liegenden Fische. Ein Ratespiel für 2 - 4 Kinder Spieldauer: ca. 15 Minuten ![]() |
NEU 2001 |
| Mut
zur Mücke
AB 5 JAHRE |
Auf dem Bauernhof gibt es viel zu tun: Die Tiere müssen geweckt
und gefüttert werden. Manchmal verstecken sie sich auch. Nur
wer ein gutes Gedächtnis hat, kann sie finden. Wer die Farben schon
etwas kennt und außerdem noch Würfelglück hat,
kann die meisten Tierkarten sammeln.
Eine Spielesammlung für 2 - 5 Hinweis: Spielesammlung mit drei Würfelspielen und einem Memo-Spiel. ![]() |
NEU 2001 |
| Höchst
verdächtigt!
AB 6 JAHRE
Spiel fördert motorische Geschicklichkeit!
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Im Stadtpark haben sich zwielichtige Ganoven
versteckt. Die Detektive würfeln und drücken den Spielplan dann
entsprechend der Augenzahl ein-, zwei- oder dreimal an einer der Markierungen
vorsichtig nach unten. Schon setzen sich alle Personen in Bewegung. Landen
ein Detektiv und der Ganove auf benachbarten Feldern? Dann hat der
Detektiv den Ganoven erwischt und bekommt eine der Belohnungskarten.
Welcher Detektiv kann die gefährlichsten Ganoven schnappen und so
die meisten Punkte sammeln?
Ein Würfelspiel für 2 - 4 Kinder ![]() |
NEU 2001 |
| Monster
Speziale
AB 6 JAHRE
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Wer schafft es, drei Pizzas richtig zusammenzustellen?
Die Kinder sollen die Anzahl Pizzastücke sammeln, die die verdeckt vor ihnen liegende Pizza hat. Nach dem Würfeln darf entschieden werden, ob ein Kind mit Pepino ziehen will (... um weitere Pizzastücke zu sammeln) oder mit dem Pizzamonster (... um bereits zu viel gesammelte Stückchen wieder abgeben zu können). Denn das beste Gedächtnis und das sorgfältigste Sammeln helfen nichts, wenn sich der Tisch plötzlich dreht und eine ganz andere Pizza auf dem eigenen Teller liegt! Ein Spiel für 2 - 4 Hinweis: Ein LernSpiel, das auf turbulente Weise erstes Kopfrechnen übt und das Gedächtnis schult. Spielregel enthält Tipps für Einsteiger. ![]() |
NEU 2001 |
| Doktor
Igel
Spielidee: Christoph Rotburg Illustration: Petra Probst Besonders schön in Gestaltung und Idee!
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Wer war zuletzt krank?
Der weiss doch noch genau, wie sehr man sich über die Hilfe anderer freut, wenn man sich selbst nicht versorgen kann. Aber die Tiere im Wald können sich auf den Igel verlassen. Er kümmert sich um die kranke Haselmaus und das kranke Rotkehlchen. Die Früchte stärken die Kranken, und so werden sie auch bald wieder gesund sein. Doch die Kinder brauchen auch ein wenig Glück beim Würfeln, und der Igel muss behutsam über den Parcours ziehen, damit keine der kostbaren Leckereien von seinem Stachelrücken fallen. Ein lustiges kooperatives Spiel für 2 - 5 hilfreiche Kinder, bei dem trotzdem ein Kind gewinnen kann. AB 4 JAHRE/ Hersteller - kann aber auch schon früher gespielt werden. Spielanleitung und weitere Infos zu Doktor Igel bei Haba. ![]() |
NEU 2001 |
| Nimbali
Spielidee: Reiner Knizia Illustration: Ales Vrtal Tolles Spiel zum kleinen Preis!
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Die durstigen Tiere wandern durch die trockene
Steppe. Nur wer viele Tiere an der eigenen Wasserstelle stehen hat, wenn
das Regensymbol gewürfelt wird, kann viele Tiere tränken und
so den eigenen Wasservorrat schnell verteilen. Dann ziehen Nashorn, Löwe,
Giraffe und Zebra weiter. Ein Würfelspiel mit einem ungewöhnlichen
Würfel für 2 - 4 Kinder. Mit einer Spielvariante für jüngere
Kinder. AB 5 JAHRE
Spielanleitung und weitere Infos zu Nimbali bei Haba. ![]() |
NEU 2001 |
| Mäuse-Rallye
Spielidee: Gunther Baars Illustration: Haralds Klavinius |
Die Mäuse flitzen auf der Rennstrecke umher. Wer sie mit
dem Kickhölzchen besonders geschickt anstupst, kann viele Käsestückchen
sammeln. Doch die Strecke ist nicht
ohne Tücken: Gefährliche Schlaglöcher und die gefräßige Katze erschweren das Wettflitzen. Ein Geschicklichkeitsspiel für 2 - 4 Kinder . Spielanleitung und weitere Infos: Mäuse-Rallye bei Haba. ![]() |
NEU 2001 |
| Buchstabenwürfel
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Schlicht und ergreifend - und nicht nur für
kleine Leseratten!
Die Dose ist 6 cm hoch und passt in jede Jackentasche.
für 1-6 Kinder ab ca. 8 Jahren. Die Kinder sollten Lesen und schreiben können. ![]() |
NEU 2000 |
| Würfelspiele | Acht Würfelspielideen
in verschiedenen Schwierigkeitsstufen. Super Zusatzidee: die Dose wird als Würfelbecher genutzt. Die Dose ist 6 cm hoch und passt in jede Jackentasche.
Für mindestens zwei Kinder. AB 4 JAHRE ![]() |
NEU 2000 |
| Hüpfspiele
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Acht Straßenkreiden weich verpackt.
Jedes Kind (2 Kinder) bekommt eine Lage mit je 4 verschiedenen Farben. Vier Wurfsteine laden zum Springen und Hüpfen ein. Im Heft finden sich sieben Spielideen für 1-4 Kinder.
Eine super Sammlung, die rein pädagogisch betrachtet, nicht nur
die Motorik verbessert!
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NEU 2000 |
| Schiffe
versenken
Besonders schön wegen des Zubehörs! |
Auch dieses Spiel dürfte den Eltern wohlbekannt sein. Schon zu
unserer Zeit war es ein Klassiker für die Hosentasche. Dieses Spiel
von Haba kommt jedoch mit einer Besonderheit daher:
Die versenkten Schiffe können von Gegner direkt sichergestellt werden. Denn durch das Zubehör kann das - ansonsten eher paper-like - Spiel in die dritte Dimension geholt werden. Besonders schön für jüngere Mitspieler, wenn sie Ihre Siegesbeute neben sich liegen haben können. Aber natürlich ist dieser logischer Denkspaß für Klein und Groß gedacht! Wer clever fragt und gut kombiniert, findet bald alle zehn Schiffe des anderen Spielers. Aber gemogelt werden kann nicht, denn die Dose wird als "lunker-Schutz" zwischen die Spieler gestellt. Taktisches Fragespiel für 2 Kinder. Inhalt: je 10 rote und blaue Schiffe in verschiedenen
Größen, 2 Spielpläne, 1 Block, 2 Buntstifte und 1
Anleitung. AB 6 JAHRE
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NEU 2001 |
| Stadt-Land-Fluss | Wie das Schiffe versenken alt bekannt und bewährt.
Für fixe Denker. Denn wer besonders schnell Stadt, Land, Fluss, Tier und Pflanze mit dem zum Würfel passenden Anfangsbuchstaben notiert, sammelt die meisten Punkte. Kinder mit Interesse an der Geographie werden sich über ein solches Spiel sehr freuen; aber verkennen Sie nicht den Bann eines Spieles- auch solche, die keinerlei Bezug zu Städten und Flüssen haben, steigen hier gern ein - und sind am Ende vielleicht sogar die Experten. Schreibspielklassiker für 2 - 4 Spieler (innen). Inhalt: 4 Bleistifte, 4 Buchstabenwürfel, 1 Block und eine Anleitung. AB 8 JAHRE ![]() |
NEU 2001 |
| Schreibspiele | Vom „Käsekästchen“ bis zum „Galgenraten“:
Hier ist die Besonderheit, gleich 10 Spielideen immer dabei haben zu können. Die Kinder heute lieben solche Spiele, genau wie wir vor 20 Jahren.
Stifte und Papier für 2 und mehr Kinder. AB 6 JAHRE ![]() |
NEU 2001 |
| Kayanak
Spielidee: Gunther Baars Illustration: Haralds Klavinius
Ein super Spiel!Idee und Umsetzung fantastisch!
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Die Inuits ernähren sich von frisch gefangenem
Fisch.
Wer etwas Würfelglück hat und sich die Aktionspunkte gut einteilt, kann bald Löcher ins Eishacken, um sein Angelglück zu versuchen. Ob er wohl einen dicken Fisch fängt? Dafür bekommt er sogar 2 Punkte. Doch Vorsicht! Das Wetter ist launisch und macht das Fischen beschwerlich. Sobald es taut darf der Inuit diese Scholle nicht mehr betreten! Ein taktisches Würfel- und Angelspiel für 2 - 4 Kinder. Jury "Spiel des Jahres": "Sonderpreis Kinderspiel" 1999. Das Spiel fördert Feinmotorik und erstes taktisches Denken. AB 6 JAHRE/Hersteller - kann aber auch schon früher gespielt werden. ![]() |
NEU entdeckt! |
| Die
kecken Recken
Spielidee: Geni Wyss Illustration: Lothar Mulack Ein echter Klassiker!
Pressestimmen:
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Wer ist als Erste/r mit allen 4 Edelsteinen wieder genau in der eigenen
Burg angekommen?
Die Ritter versuchen, möglichst schnell vier wertvolle Edelsteine der eigenen Farbe zu sammeln. Der Recke, der als erster vier Edelsteine erbeuten kann, gewinnt das Spiel. Dabei gilt es, einen bösen Drachen zu überwinden. Wettlaufspiel für 2 - 4 Kinder. AB 5 JAHRE Spielanleitung und weitere Infos bei Haba.
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NEU entdeckt!
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| Piraten-Pitt
besonders schön!!
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" Du, Matrose, hast Du meinen Schatz gestohlen?"
Hier sind mutige Matrosen gefragt: Wer wagt sich auf die Pirateninsel und bringt die wertvollen Schätze zurück zum Schiff? Nur wer ein gutes Gedächtnis hat und sich merkt, in welchem Fach der Schatzkiste die eigenen Schätze versteckt sind, kann die wertvolle Beute unbemerkt am plötzlich auftauchenden Piraten-Pitt vorbeischmuggeln ... Das Spiel ist phantastisch ausgestattet. Außer dem Spielbrett enthält das Spiel:
Kinder sollten Augenzahlen des Würfels lesen können ![]() |
NEU 2000 |
| Klondike
Die Materialien sind besonders schön
und haltbar!
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Bevor ein Goldwäscher sein Glück beim Goldwaschen versucht,
tippen die anderen:
Wie viele Nuggets werden wohl nach dem Waschen im Teller liegen bleiben? Erst nach dem Goldwaschen und dem Ausbezahlen der Wetten entscheidet sich, wie groß die Ausbeute wirklich ist. Die meisten Nuggets sammelt, wer Geschicklichkeit beweist, gewitzt wettet und Hilfe vom kleinen Waschbären bekommt. Ein Geschicklichkeits- und Wettspiel für 2 - 4 Spieler(innen). EINSTIEGSREGEL AB 6 JAHREN, MIT SPIELERWEITERUNG FÜR ÄLTERE SPIELER(INNEN). ![]() |
NEU Herbst 2000 |
| Monza
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Die Rennwagen fahren um die Wette. Es wird immer reihum mit den 6 Farbwürfeln
gespielt. Doch nur, wer die Farbe des direkt vor dem eigenen Auto
liegenden Feldes würfelt, darf weiter vorwärts flitzen. Mit etwas
Würfelglück und gewitzter Kombination kann ein Rennwagen
so bis zu sechs Felder pro Runde vorwärts kommen.
Ein turbulentes Autorennen für 2 - 6 Kinder, das erste taktische Überlegungen fördert. AB 5 JAHRE ![]() |
*** NEU Herbst 2000 |
| Naschkatze
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Im Uhrzeigersinn drehen die Katzenkinder je ein Bonbon um und laufen
dann auf das nächste freie, farblich passende Feld. Die Katzen versuchen
dabei, möglichst kleine Schritte zu machen: Denn immer dann, wenn
eine Katze das große Katzenmama-Feld überqueren muss (blauer
Katzenkopf) , wird ihr ein Schnurrhaar angemalt. Und gewinnen kann nur,
wer die wenigsten Schnurrhaare hat ...Ein Gedächtnisspiel für
2 - 4 Kinder. AB 4 JAHRE. Zum Spiel gehört ein schwarzer
Stift (für die Schnurrhaare) und ein Anspitzer
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***(!!!) NEU Herbst 2000 |
| Ratzolino
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Aufgepasst und zugefasst! Immer wenn eine der auf dem Tisch liegenden
Figuren in der vorgelesenen Geschichte genannt wird, heißt es: Zugreifen!
LernSpiel mit Geschichten, Gedichten und Rätseln. Die Fortsetzung
von „Ratz-Fatz“ Variationsreiche Spielanregungen in unterschiedlichen
Schwierigkeitsgraden für 1- 6 Kinder und eine(n) Vorlesende(n). Fördert
spielerisch Konzentration, Sprachfähigkeit und Reaktion. LernSpiel
für 2 - 6 Kinder und eine/n Vorlesende/n. AB 3 Jahre
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***(!!!) NEU Herbst 2000 |
| Zahnputz-Memo
Die Materialien sind besonders schön
und haltbar!
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Wer ein gutes Gedächtnis hat und schon etwas über zahngesunde
Ernährung weiß, kann viele Kartenpaare sammeln. Mit rotem Zauberapfel
(in
einem Holzapfel ist eine rote Folie eingelassen, mit der man die Felder
auf den Kärtchen enträtsel kann), Spielzahn, kleiner Spielzahnbürste
und vielen Informationen im kleinen Zahnputzlexikon. Der Zauberapfel ermöglicht
sofortige Selbstkontrolle. Zwei Spielideen: Ein Zuordnungs- und ein Gedächtnisspiel.Für
2 - 6 Kinder
oder eine Kindergruppe. Entwickelt mit fachlicher Beratung der Aktion Zahnfreundlich Schweiz, der Arbeitsgemeinschaft Jugendzahnpflege in Hessen, der Basler Schulzahnklinik u.a. AB 4 Jahre ![]() |
***(!!!) NEU Herbst 2000 |
| Siebenpunkt
Die Materialien sind besonders schön
und haltbar!
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Sieben Käfer werden auf das im Spielplan eingelegte Papier gestempelt:
Ihre Punkte sollen schwarz ausgemalt werden. Wie viele Punkte ausgemalt
werden dürfen, bestimmt der Würfel. Wer den siebten und letzten
Punkt eines Käfers ausmalt, darf gleich den ganzen Käfer in der
eigenen Farbe an malen und kann so einen wert vollen Punkt sammeln. Eine
LernSpiele-Sammlung mit Zähl- und Gedächtnisspielen in unterschiedlichen
Schwierigkeitsstufen. Für 2 - 4 Kinder. AB 5 Jahre. Das Spiel
entähält einen Stempel, ein Stempelkissen, Stifte, Holzblätter,
einen Wüfel und den Spielplan mit Hintergrundsblättern.
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***(!!!) NEU Herbst 2000 |
| Lotto-Zoo
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Wer kann schon zählen? Wer etwas Glück hat und schon
etwas zählen kann, kann sich jedes Mal, wenn ein Zahlenplätttchen
mit einer zum eigenen Spielplan passenden Zahl aufgedeckt wird, einen Futterstein
für eine der eigenen Tierfamilien nehmen. Ein Zähl- und Zuordnungsspiel
für 2 - 4 Kinder. AB 4 Jahre. Auf den Tierbildern befinden sich jeweils
auch die Anzahl der abgebildeten Tiere - hier hilft genaues Hinschauen
und Suchen!
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NEU Herbst 2000 |
| Zitternix
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Der Würfel bestimmt, welche Farbe aus dem Bündel gezogen
werden darf. Doch nur wer eine ruhige Hand und etwas Würfelglück
hat, kann viele wertvolle Punkte sammeln. Sobald der Ring den Spielboden
berührt, ist das Spiel vorbei. Ein wackeliges Geschicklichkeitsspiel
für 2 - 6 Spieler(innen). VON 6 BIS 99 ![]() |
NEU Herbst 2000 |
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