Fragen können an mich Eva Krian gerichtet werden Letzte Änderung: November  2001
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Spiele aus Holz

Neuheiten aus  2001 von 

 
Papperlapapp
 

Spielidee: Anja Wrede
Illustration: Thies, Schwarz
 
 

Spielanleitung hier!

Sprechen, hören, fühlen. Sechs verschiedene Spielideen zum Fördern von Sprache, Sprechen  und Hören. Zwei Spielideen werden mit Hilfe der CD gespielt: Wer die Geräusche erkennt und zuordnen kann, bekommt die Figur zur Belohnung.
Spielesammlung für 1 - 6
Kinder ab 3 Jahren.
Hinweis: Alle Tipps zur Sprachförderung sind  mit logopädischer Unterstützung zusammengestellt.

Wie gewohnt tolle Qualität und wunderschöne Holz-einzelteile in lustig, bunten Farben. 

NEU 2001

Der Stern von Bethlehem
Die gespielete Weihnachtsgeschichte 
(Spiel und Kalender)
 

Spielidee: Markus Nikisch
Illustration: Edda Skibbe

An jedem Tag bis zum Heiligen Abend öffnen die Kinder eine Tür des Kalenders und finden nach und nach das Spielzubehör.Wenn am 24. Dezember alle  Türen geöffnet sind, wird auch der Spielplan aus der Schachtel genommen und das Würfelspiel kann beginnen.
Das Spiel ist identisch mit Art. 4211.
Für 1 - 8 Personen.

NEU 2001

Schnapp zu!
 
 

Spielidee: Susanne Armbruster
Illustration: Sabine Lohf
 

AB 4 JAHRE

Wer ergattert die meisten Fische?
Ein Kind nimmt den Pelikan und überlegt, wo er gleich landen soll, um zu fischen.Die anderen Kinder versuchen, dies zu erraten: Verdeckt legen sie jeweils ein Ortsplättchen ab. Dann wird der Pelikan gesetzt. Wer das richtige Plättchen abgelegt hat, bekommt die an diesem Ort liegenden Fische.
Ein Ratespiel für 2 - 4 Kinder
Spieldauer: ca. 15 Minuten

NEU 2001

Mut zur Mücke
 
 
 

AB 5 JAHRE

Auf dem Bauernhof gibt es viel zu tun: Die Tiere müssen geweckt und gefüttert werden. Manchmal  verstecken sie sich auch. Nur wer ein gutes Gedächtnis hat, kann sie finden. Wer die Farben schon etwas kennt und außerdem noch Würfelglück   hat, kann die meisten Tierkarten sammeln. 
Eine Spielesammlung für 2 - 5
Hinweis: Spielesammlung mit drei Würfelspielen und einem Memo-Spiel.

NEU 2001

Höchst verdächtigt!
 
 

AB 6 JAHRE
 
 

Spiel fördert motorische Geschicklichkeit!
 
 

Spielanleitung hier!

Im Stadtpark haben sich zwielichtige Ganoven versteckt. Die Detektive würfeln und drücken den Spielplan dann entsprechend der Augenzahl ein-, zwei- oder dreimal an einer der Markierungen vorsichtig nach unten. Schon setzen sich alle Personen in Bewegung. Landen ein Detektiv  und der Ganove auf benachbarten Feldern? Dann hat der Detektiv den Ganoven erwischt und bekommt  eine der Belohnungskarten. Welcher Detektiv kann die gefährlichsten Ganoven schnappen und so die meisten Punkte sammeln?
Ein Würfelspiel für 2 - 4 Kinder

NEU 2001

Monster Speziale
 
 
 
 

AB 6 JAHRE
 
 
 

Spielanleitung hier!

Wer schafft es, drei Pizzas richtig zusammenzustellen?
Die Kinder sollen die Anzahl Pizzastücke sammeln, die die verdeckt  vor ihnen liegende Pizza hat. Nach dem Würfeln darf entschieden werden, ob ein Kind mit Pepino ziehen will (... um weitere Pizzastücke zu sammeln) oder mit dem Pizzamonster (... um bereits zu viel gesammelte Stückchen wieder abgeben zu können). Denn das beste Gedächtnis und das sorgfältigste Sammeln helfen nichts, wenn sich der Tisch plötzlich dreht und eine ganz andere Pizza auf dem eigenen Teller liegt! Ein Spiel für 2 - 4
Hinweis: Ein LernSpiel, das auf turbulente Weise erstes Kopfrechnen übt und das Gedächtnis schult. Spielregel enthält Tipps für Einsteiger.

NEU 2001


Doktor Igel
Spielidee: Christoph Rotburg
Illustration: Petra Probst
 

Besonders schön in Gestaltung und Idee!

Wer war zuletzt krank?
Der weiss doch noch genau, wie sehr man sich über die Hilfe anderer freut, wenn man sich selbst nicht versorgen kann. Aber die Tiere im Wald können sich auf den Igel verlassen. Er kümmert sich um die kranke Haselmaus und das kranke Rotkehlchen. Die Früchte stärken die Kranken, und so werden sie auch bald wieder gesund sein. Doch die Kinder brauchen auch ein wenig Glück beim Würfeln, und der Igel muss behutsam über den Parcours ziehen, damit keine der kostbaren Leckereien von seinem Stachelrücken fallen.
Ein lustiges kooperatives  Spiel für 2 - 5 hilfreiche Kinder, bei dem trotzdem ein Kind gewinnen kann. 
AB 4 JAHRE/ Hersteller
- kann aber auch schon früher gespielt werden.
Spielanleitung und weitere Infos zu Doktor Igel bei Haba.

NEU 2001

Nimbali
Spielidee: Reiner Knizia
Illustration: Ales Vrtal
 

Tolles Spiel zum kleinen Preis!

Die durstigen Tiere wandern durch die trockene Steppe. Nur wer viele Tiere an der eigenen Wasserstelle stehen hat, wenn  das Regensymbol gewürfelt wird, kann viele Tiere tränken und so den eigenen Wasservorrat schnell verteilen. Dann ziehen Nashorn, Löwe, Giraffe und Zebra weiter. Ein Würfelspiel mit einem ungewöhnlichen Würfel für 2 - 4 Kinder. Mit einer Spielvariante für jüngere Kinder. AB 5 JAHRE
Spielanleitung und weitere Infos zu Nimbali bei Haba.

NEU 2001

Mäuse-Rallye
Spielidee: Gunther Baars
Illustration: Haralds Klavinius
Die Mäuse flitzen auf der Rennstrecke umher. Wer  sie mit dem Kickhölzchen besonders geschickt anstupst, kann viele Käsestückchen sammeln. Doch die Strecke ist nicht 
ohne Tücken: Gefährliche Schlaglöcher und die gefräßige  Katze erschweren das Wettflitzen. 
Ein Geschicklichkeitsspiel für 2 - 4 Kinder .
Spielanleitung und weitere Infos: Mäuse-Rallye bei Haba.

NEU 2001

Kleine Spiele ganz gross!

Diese Spiele sind die idealen Begleiter für die Reise und den Urlaub!!
Toll als kleine  Geschenke!
Buchstabenwürfel


 

Schlicht und ergreifend - und nicht nur für kleine Leseratten! 
Die Dose ist 6 cm hoch und  passt in jede Jackentasche.
  • Kreuzwörter
  • Buchstaben Yatzi
  • Wortschatz
Drei lustige Spielideen mit 13 Buchstabenwürfeln 
für 1-6 Kinder ab ca. 8 Jahren. 
Die Kinder sollten Lesen und schreiben können.

NEU 2000

Würfelspiele Acht Würfelspielideen
in verschiedenen Schwierigkeitsstufen. 
Super Zusatzidee:
die Dose wird als Würfelbecher genutzt.
Die Dose ist 6 cm hoch und  passt in jede Jackentasche.
  • ab 4 Jahren: Yatzi, Sternchen und Läuse würfeln
  • ab 5 Jahren: Stumme Jule und Reiseonkel
  • ab 6 Jahren: Nackter Spatz und Einundzwanzig
  • ab 8 Jahren: Mäxchen

  • Für mindestens zwei Kinder. AB 4 JAHRE

NEU 2000

Hüpfspiele
 

Acht Straßenkreiden weich verpackt.
Jedes Kind (2 Kinder) bekommt eine Lage mit je 4 verschiedenen Farben.
Vier Wurfsteine laden zum Springen und Hüpfen ein. 
Im Heft finden sich sieben Spielideen für 1-4 Kinder. 
  • Spiele im Heft:
  • Himmel und Hölle
  • Campana/ Glocke
  • Neuner
  • Elfer
  • Schnecke (3 verschiedene)

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    Eine super Sammlung, die rein pädagogisch betrachtet, nicht nur die Motorik verbessert!
    Hiermit langweilen sich die Kinder sicher nicht. Ideal auch als Pausenspiel und-
    nicht nur für Mädchen!

 AB 5 JAHRE

NEU 2000

Schiffe versenken
 
 
 
 
 
 
 

Besonders schön wegen des Zubehörs!

Auch dieses Spiel dürfte den Eltern wohlbekannt sein. Schon zu unserer Zeit war es ein Klassiker für die Hosentasche. Dieses Spiel von Haba kommt jedoch mit einer Besonderheit daher:
Die versenkten Schiffe können von Gegner direkt sichergestellt werden. Denn durch das Zubehör kann das - ansonsten eher paper-like - Spiel in die dritte Dimension geholt werden. Besonders schön für jüngere Mitspieler, wenn sie Ihre Siegesbeute neben sich liegen haben können.  Aber natürlich ist dieser logischer Denkspaß für Klein und Groß gedacht!
Wer clever fragt und gut kombiniert, findet bald alle zehn Schiffe des anderen Spielers. 
Aber gemogelt werden kann nicht, denn die Dose wird als "lunker-Schutz" zwischen die Spieler gestellt.
Taktisches Fragespiel für 2 Kinder. 

Inhalt: je 10 rote und blaue Schiffe in verschiedenen  Größen, 2 Spielpläne, 1 Block,  2 Buntstifte und 1 Anleitung. AB 6 JAHRE

NEU 2001

Stadt-Land-Fluss Wie das Schiffe versenken alt bekannt und bewährt.
Für fixe Denker. Denn wer  besonders schnell Stadt,  Land, Fluss, Tier und Pflanze mit dem zum Würfel passenden Anfangsbuchstaben notiert, sammelt die  meisten Punkte. 
Kinder mit Interesse an der Geographie werden sich über ein solches Spiel sehr freuen; aber verkennen Sie nicht den Bann eines Spieles-
auch solche, die keinerlei Bezug zu Städten und Flüssen haben, steigen hier gern ein - und sind am Ende vielleicht sogar die Experten.
Schreibspielklassiker für 2 - 4 Spieler  (innen). Inhalt: 4 Bleistifte,  4 Buchstabenwürfel, 1 Block  und eine Anleitung.  AB 8 JAHRE

NEU 2001

Schreibspiele Vom „Käsekästchen“ bis zum  „Galgenraten“: 
Hier ist die Besonderheit, gleich 10 Spielideen immer dabei haben zu können. Die Kinder heute lieben solche Spiele, genau wie wir vor 20 Jahren.
 
  • Galgenraten
  • Käsekästchen
  • Kreuz und Kreis
  • Land gewinnen
  • Expedition
  • Linien ziehen
  • Wörter füllen
  • Mosaik
  • Sabine
  • Bandwurmwort
10 klassische Schreibspiel-Ideen, 
Stifte und Papier für 2 und mehr Kinder. AB 6 JAHRE

NEU 2001

Neu entdeckt:

 
Kayanak
Spielidee: Gunther Baars
Illustration: Haralds Klavinius


Ein super Spiel! 

Idee und Umsetzung fantastisch!


Die Inuits ernähren sich von frisch gefangenem Fisch.
Wer etwas Würfelglück hat und sich die Aktionspunkte gut einteilt, kann bald Löcher ins Eishacken, um sein Angelglück zu versuchen. Ob er wohl einen dicken Fisch fängt? Dafür bekommt er sogar 2 Punkte.
Doch Vorsicht! 
Das Wetter ist launisch und macht das Fischen beschwerlich. Sobald es taut darf der Inuit diese Scholle nicht mehr betreten! 
Ein taktisches Würfel- und Angelspiel für 2 - 4 Kinder.
Jury "Spiel des Jahres": "Sonderpreis Kinderspiel" 1999. 
Das Spiel fördert Feinmotorik und erstes taktisches Denken.
AB 6 JAHRE/Hersteller
- kann aber auch schon früher gespielt werden.

NEU entdeckt!

 Die kecken Recken
Spielidee: Geni Wyss
Illustration: Lothar Mulack
 
 
 
 
 
 

Ein echter Klassiker! 
Dieses Spiel muss man einfach haben!
 
 
 
 
 
 

Pressestimmen:
„‘Die kecken Recken’ ist ein lustiges Würfelspiel, das nicht nur durch zwei nach Alter abgestufte Spielvarianten überzeugt, sondern auch durch die ansprechende und kindgerechte Gestaltung“ (Fränkische Nacht). 

Wer ist als Erste/r mit allen 4 Edelsteinen wieder genau in der eigenen Burg angekommen?
Die Ritter versuchen, möglichst schnell vier wertvolle Edelsteine der eigenen Farbe zu sammeln.
Der Recke, der als erster vier Edelsteine erbeuten kann, gewinnt das Spiel. Dabei gilt es, einen bösen Drachen zu überwinden. Wettlaufspiel für 2 - 4 Kinder.
AB 5 JAHRE

Spielanleitung und weitere Infos bei Haba.

NEU entdeckt!
Bereits seit 1988 im Programm.

Neu Herbst 2000
Piraten-Pitt


 
 
 
 
 
 

besonders schön!!
(Ausstattung und Spielgestaltung)
Die Materialien sind besonders schön und haltbar!
 
 
 
 
 
 
 
 

Mehr Infos

" Du, Matrose, hast Du meinen Schatz gestohlen?"
Hier sind mutige Matrosen gefragt: Wer wagt sich auf die Pirateninsel und bringt die wertvollen Schätze zurück zum Schiff? Nur wer ein gutes Gedächtnis hat und sich merkt, in welchem Fach der Schatzkiste die eigenen Schätze versteckt sind, kann die wertvolle Beute unbemerkt am plötzlich auftauchenden Piraten-Pitt  vorbeischmuggeln ...
Das Spiel ist phantastisch ausgestattet. 
Außer dem Spielbrett enthält das Spiel:
  • 1 Pirat (Pitt) aus Holz
  • 4 Matrosen aus Holz 
  • 4 Schatzkisten (mit je 2 Fächern) aus Holz
  • 20 Schätze (5 Edelsteine je Farbe)
  • 1 Sonderwürfel 
Ein spannendes und einmalig schönes Gedächtnisspiel.
Kinder sollten Augenzahlen des Würfels lesen können

NEU 2000

Klondike
 
 

Die Materialien sind besonders schön und haltbar!
 
 


 
 
 
 
 
 
 
 
 

Mehr Infos

Bevor ein Goldwäscher sein Glück beim Goldwaschen versucht, tippen die anderen:
Wie viele Nuggets werden wohl nach dem Waschen im Teller liegen bleiben? Erst nach dem Goldwaschen und dem Ausbezahlen der Wetten entscheidet sich, wie groß die Ausbeute wirklich ist. Die meisten Nuggets sammelt, wer Geschicklichkeit beweist, gewitzt wettet und Hilfe vom kleinen Waschbären bekommt. Ein Geschicklichkeits- und Wettspiel für 2 - 4 Spieler(innen).
EINSTIEGSREGEL AB 6 JAHREN, 
MIT SPIELERWEITERUNG FÜR ÄLTERE  SPIELER(INNEN).

NEU Herbst 2000
Monza
 
 
 


 
 
 
 
 

Mehr Infos

Die Rennwagen fahren um die Wette. Es wird immer reihum mit den 6 Farbwürfeln gespielt. Doch nur, wer die Farbe des direkt vor dem eigenen Auto  liegenden Feldes würfelt, darf weiter vorwärts flitzen. Mit etwas  Würfelglück und gewitzter  Kombination kann ein Rennwagen  so bis zu sechs Felder pro Runde  vorwärts kommen. 
Ein turbulentes Autorennen für  2 - 6 Kinder, das erste taktische Überlegungen fördert. AB 5 JAHRE

***
NEU Herbst 2000
Naschkatze
 
 
 
 
 


 
 
 
 
 
 
 
 

Mehr Infos

Im Uhrzeigersinn drehen die Katzenkinder je ein Bonbon um und laufen dann auf das nächste freie, farblich passende Feld. Die Katzen versuchen dabei, möglichst kleine Schritte zu machen: Denn immer dann, wenn eine Katze das große Katzenmama-Feld überqueren muss (blauer Katzenkopf) , wird ihr ein Schnurrhaar angemalt. Und gewinnen kann nur, wer die wenigsten Schnurrhaare hat ...Ein Gedächtnisspiel für 2 - 4 Kinder.  AB 4 JAHRE.  Zum Spiel gehört ein schwarzer Stift (für die Schnurrhaare) und ein Anspitzer

***(!!!)
NEU Herbst 2000
Ratzolino
 
 
 
 


 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Mehr Infos

Aufgepasst und zugefasst!  Immer wenn eine der auf dem Tisch liegenden Figuren in der vorgelesenen Geschichte genannt wird, heißt es: Zugreifen! LernSpiel mit Geschichten, Gedichten und Rätseln. Die Fortsetzung von „Ratz-Fatz“  Variationsreiche Spielanregungen in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden für 1- 6 Kinder und eine(n) Vorlesende(n). Fördert spielerisch Konzentration, Sprachfähigkeit und Reaktion. LernSpiel für 2 - 6 Kinder und eine/n Vorlesende/n. AB 3 Jahre

***(!!!)
NEU Herbst 2000
Zahnputz-Memo
 
 

Die Materialien sind besonders schön und haltbar!
 


 
 
 
 
 
 
 
 
 

Mehr Infos

Wer ein gutes Gedächtnis hat und schon etwas über zahngesunde Ernährung weiß, kann viele Kartenpaare sammeln. Mit rotem Zauberapfel (in einem Holzapfel ist eine rote Folie eingelassen, mit der man die Felder auf den Kärtchen enträtsel kann), Spielzahn, kleiner Spielzahnbürste und vielen Informationen im kleinen Zahnputzlexikon. Der Zauberapfel ermöglicht sofortige Selbstkontrolle. Zwei Spielideen: Ein Zuordnungs- und ein Gedächtnisspiel.Für 2 - 6 Kinder 
oder eine  Kindergruppe. Entwickelt mit fachlicher Beratung der Aktion Zahnfreundlich Schweiz, der Arbeitsgemeinschaft Jugendzahnpflege in Hessen, der Basler Schulzahnklinik u.a.   AB 4 Jahre

***(!!!)
NEU Herbst 2000
Siebenpunkt
 
 

Die Materialien sind besonders schön und haltbar!
 
 
 
 


 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Mehr Infos

Sieben Käfer werden auf das im Spielplan eingelegte Papier gestempelt: Ihre Punkte sollen schwarz ausgemalt werden. Wie viele Punkte ausgemalt werden dürfen, bestimmt der Würfel. Wer den siebten und letzten Punkt eines Käfers ausmalt, darf gleich den ganzen Käfer in der eigenen Farbe an malen und kann so einen wert vollen Punkt sammeln. Eine LernSpiele-Sammlung mit Zähl- und Gedächtnisspielen in unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen. Für 2 - 4 Kinder.  AB 5 Jahre. Das Spiel entähält einen Stempel, ein Stempelkissen, Stifte, Holzblätter, einen Wüfel und den Spielplan mit Hintergrundsblättern.

***(!!!)
NEU Herbst 2000
Lotto-Zoo
 
 


 
 
 
 

Mehr Infos

Wer kann schon zählen? Wer etwas Glück hat und schon  etwas zählen kann, kann sich  jedes Mal, wenn ein Zahlenplätttchen mit einer zum eigenen Spielplan passenden Zahl aufgedeckt wird, einen Futterstein für eine der eigenen Tierfamilien nehmen. Ein Zähl- und Zuordnungsspiel für 2 - 4 Kinder. AB 4 Jahre. Auf den Tierbildern befinden sich jeweils auch die Anzahl der abgebildeten Tiere - hier hilft genaues Hinschauen und Suchen!

NEU Herbst 2000
Zitternix
 
 
 
 


 
 
 
 
 
 
 
 

Mehr Infos

Der Würfel bestimmt, welche Farbe aus dem Bündel gezogen werden darf. Doch nur wer eine ruhige Hand und etwas Würfelglück hat, kann viele wertvolle Punkte sammeln. Sobald der Ring den Spielboden berührt, ist das Spiel vorbei. Ein wackeliges Geschicklichkeitsspiel 
für 2 - 6  Spieler(innen). VON 6 BIS 99

NEU Herbst 2000

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