Fragen können an mich Eva Krian gerichtet werden Letzte Änderung: Mai 2001
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persönliche Bewertung

Diamant: sehr gut/ Diamant extra: beste Wertung!
Wissensvorsprung***

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Auf Entdeckungstour 
- Holzspiel
 
 
 

Besonders hübsch gestaltet!

Auf ihrer Entdeckungstour erleben Pettersson und Findus die lustigsten und merkwürdigsten Dinge, die man sich vorstellen kann. Sie treffen auf den Elefant in der Badewanne und auf das kluge Huhn. Sie entdecken ein buntes Windrad und lernen einen Elch kennen. Sogar mit einem Tiger machen die beiden Bekanntschaft. 
Schon für sehr junge Kinder (Vorschule).
Sehr gute und schöne Verarbeitung (Holzspielbrett). 

NEU 2001
Luxor 4 Forscherteams versuchen die geheimnisvolle Hieroglyphenwand wieder aufzubauen, indem sie Tierpaare bilden. Ähnlich dem Domino werden immer passende Kärtchen aneinander gelegt. 
Welche Mumien befinden sich in den Sarkophagen ?  Wer die meisten Punkte sammelt hat gewonnen!
Tolles Suchspiele ab ca. 9 Jahren mit viel Zubehör.

NEU 2001
Torres
 

Das Strategiespiel, bei dem es darum geht die grössten Burgen zu bauen. Breit und hoch müssen sie werden, dann kann man ordentlich Punkte sammeln. Die Burgen werden mit den eigenen Rittern besetzt gehalten. Wer schafft, hier die Nase vorn zu haben, der wird zum Nachfolger des Königs auf den Tron berufen. 

Schöner Spielplan, tolles Material.
Das Spiel ist durch die unendlichen Lösungsmöglichkeiten sehr komplex, und für Kinder und Jugendliche ab 12 Jahren. 
Ausserdem kann es auf verschiedenen Schwierigkeitsstufen gespielt werden.
Wer jedoch schon viel Erfahrung mit Strategiespielen hat, der kann es auch schon früher versuchen!

Torres wurde  ausgezeichnet als 
"Spiel des Jahres 2000"


NEU 2000
San Marco
 
 
 
 
 
 
 

Ausgesprochen schöner Spielplan! 

Wer kann sich die Macht im Senat erstreiten? 
Die Stadt der Schönheit und der Liebe im Mittelalter.
Dort bekämpft sich der Adel.
Es geht ihm um die Macht im Großen Rat, und hierfür ist beinahe alles erlaubt. Es werden Gegner verbannt, feindlich Gesinnte gegen eigene Leute ausgetauscht und Brücken besetzt. Doch wem wird es gelingen, den einflussreichen Dogen auf seine Seite zu ziehen? 

Das Spiel besitzt einen völlig neuartigen Kartenmechanismus, durch den das es gesteuert wird - hier kommt nur wirklich vorwärts, wer zielsicher auswählt und clever entscheidet... 
Ausgesprochen schön ist bei San Marco der Spielplan:  der Canal de Grande schlängelt sich prächtig dahin und selbst die Spielkarten lassen die Anmut Venedigs aufleben. 


NEU 2001
Zauberberg
 
 
 
 

Besonders schön!

Welcher schlaue Kobold schafft als Erster zum Gipfel des Zauerbergs?  Am Fuß des Zauberbergs trifft sich eine Gruppe junger Zauberer zum Wettstreit. 
Von den 4 Dörfern aus müssen die Kobolde un-beschadet zum Turm hinauf klettern. Am Wegesrand lauern Schreckgespenster und verdeckte Falltüren befördern  die kleinen Kerle flugs eine Etage tiefer. Aber mit etwas Glück erreicht man den Tunnel, der steil nach oben führt.
Außerdem haben es Raben auf die grünen Zaubersteine abgesehen, die die Kobolde unterwegs für ihre Meister sammeln. 
Sehr komplex, schönes Spielzubehör!
Ein tolles Spiel für Kinder ab der Grundschule.
Alter: 8 - 99 

NEU 2001
Big Shot
 
 
 
 

Garantiert Nervenkitzel!

Wer ersteigert das teuerste Pflaster, ohne auf der Bank einen ruinösen Schuldenhaufen zu hinterlassen? 
Hier ist das Baufieber ausgebrochen: 
Informierte Spekulanten haben die lukrativsten Stadtgebiete ins Auge gefasst und versuchen sich diese  an Land zu ziehen. Dimitrios Vascostas, Klaus von Anderen, Will B. Rich und Helmut Kohle heissen sie, und sie erhoffen sich dicke Gewinne.
Haben sie Spaß am Poker, zittern mit Lust an der Börse?
Dann kommen sie bei Big Shot voll auf ihre Kosten. Preise in die  Höhe treiben, damit die Konkurrenz in den Bankrott stürzen, das sind die Ziele des spannenden Spieles mit mächtig viel Nervenkitzel. 
Alter: 10 - 99 

NEU 2001

 
Die Fürsten von Florenz 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

Italien, zu Beginn des 16. Jahrhunderts. 
Die Blütezeit der Renaissance. 
Der Fürst von Florenz ist Oberhaupt einer bekannten Adelsfamilie. Stellen Sie ihn dar und mehren Sie Ihr Ansehen, sorgen für Ruhm und errichten prachtvolle Gebäude, beeindruckende Landschaften. Sie bringen
berühmte Künstler und Gelehrte an Ihren Hof. 

Ein Spiel für Kinder ab 12 Jahren.
(Spielplan anschauen hier klicken)

(Spiel mit Regeln und mehr Bildern betrachten)
Ravensburger


NEU Herbst 2000!!
Yummy Bei Yummy geht es darum Karten erst abzulegen und dann einzusammeln. Es gibt fünf verschiedene Karten (Beispiel siehe unten), die sich nur durch die Anzahl der darauf befindlichen Monster unterscheiden.
Ab 6 Jahren empfohlen.
Ravensburger

NEU Herbst 2000!!
Zahlenschatz Eine Tastbox, heute auch schon oft im Grundschulunterricht eingesetzt. Die Kinder ertasten die Zahlen mit den Händen, und ziehen dann die richtigen heraus. Hier kann nach Würfel- oder nach Kärtchenangabe gesucht werden. Aufgaben können erstellt und gerechnet werden. 
Für Vor- und Grundschulkinder.
Ravensburger

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NEU Herbst 2000!!
Wortschatz Eine Fühlbox, heute auch schon oft im Unterricht eingesetzt. Hier verstecken sich sämtliche Buchstaben. Die Kinder ertasten die Buchstaben mit den Händen und ziehen dann den richtigen Buchstaben heraus;
dann können mit den Buchstaben auch noch Wörter gelegt werden. Für Vor- und Grundschulkinder.
Ravensburger

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NEU Herbst 2000!!
Natur mach erfinderisch, 
Würfelspiel
Natur mach erfinderisch...dieses Spiel sprüht vor Ideen. Eine Forschungsreise durch Wald und Wüste. Was haben sich die Menschen von der Natur abgeschaut? Wie können diese Entdeckungen weiterentwickelt werden? Lehrreiche und witzige Fragen und Antworten rund ums Thema Bionik.
Für Kinder ab der Grundschule. 
Ravensburger

***(!!!)
NEU Herbst 2000!!
Wer kennt die Uhr? Ein Uhrenspiel, das Langeweile ausschliesst.
Jeder Spieler erhält eine Uhr. Dann werden Karten gezogen, nach denen die Uhren schnellstmöglich eingestellt werden müssen. Wer am schnellsten ist, der bekommt das Kärtchen, und wer die meisten Karten besitzt, der hat das ganze Spiel gewonnen. 
Ravensburger

***(!!!)
Zauberwald, Würfelspiel Der Zauberwald ist ein wirklich magisches Spiel. Riese Rudi ist sauer, weil die Kobolde im Zauberwald umherspringen. Sie versuchen die Glitzersteine zu bekommen, doch Rudi ist ihnen auf den Fersen. Mit Kraft schiebt er die Bäume beiseite, solange, bis er steckenbleibt.  Ab der Grundschule.
Ravensburger

NEU Herbst 2000!!


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